/// <summary> /// Récupère les Game Objects nécessaire à l'initialisation /// </summary> void Start() { calculer = gameObject.GetComponentInChildren <Button>(); scriptMatriceSEL = PnlSel.GetComponent <MatriceControleur>(); scriptRésultatGauche = PnlMatriceRésultat.GetComponent <ResultatControleurMatrice>(); scriptRésultatU = PnlMatriceURésultat.GetComponent <ResultatControleurMatrice>(); scriptRésultatÉquation = PnlÉquationRésultat.GetComponent <RésultatControleurÉquation>(); listeOpérations = gameObject.GetComponentInChildren <Dropdown>(); IdentifierOpérationActive(); }
/// <summary> /// S'occupe de récolter les Game Objects dans Unity /// </summary> void Start() { calculer = gameObject.GetComponentInChildren <Button>(); listOpérations = gameObject.GetComponentInChildren <Dropdown>(); scriptMatriceGauche = EditeurMatriceGauche.GetComponent <MatriceControleur>(); scriptMatriceDroite = EditeurMatriceDroite.GetComponent <MatriceControleur>(); scriptScalaire = EditeurScalaire.GetComponent <ScalaireControleur>(); scriptResultatMatrice = ZoneResultatMatricielle.GetComponent <ResultatControleurMatrice>(); scriptResultatDéterminant = ZoneRésultatDéterminant.GetComponent <RésultatControleurScalaire>(); scriptGradateurLigneGauche = scriptMatriceGauche.CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurColonneGauche = scriptMatriceGauche.CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurLigneDroit = scriptMatriceDroite.CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurColonneDroit = scriptMatriceDroite.CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>(); IdentifierOpérationActive(); }