void Update() { if (Input.GetKeyDown("p")) { cheats = !cheats; //cambia el estado de los cheats if (cheats) //los activa { vidaJ.CheatsVida(true); ataquejugador.SubirDaño(true); matJ.ActivaCheats(true); LevelManager.instance.Reproducir(4); } else //los desactiva { vidaJ.CheatsVida(false); ataquejugador.SubirDaño(false); matJ.ActivaCheats(false); LevelManager.instance.Reproducir(5); LevelManager.instance.Reproducir(); } } }