///////////// public void OnClickPocket() { if (m_Item == null || m_Hero == null) { return; } // TODO разделить логику для вредящих и помогающих предметов // if (вредящее) // берем текущий таргет героя, если он есть // else (хилящее, бафающее) // применяем к герою m_Item.ApplyConsumeEffect(m_Hero); m_Item = null; m_Icon.overrideSprite = null; }