// Token: 0x06000453 RID: 1107 RVA: 0x0000FBC4 File Offset: 0x0000DFC4 public bool get_Puede_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, Celda celda) { Console.WriteLine("get puede cambiar Map"); Console.WriteLine(direccion); bool result; switch (direccion) { case MapaTeleportCeldas.HAUT: result = (celda.y < 0 && celda.x - Math.Abs(celda.y) == 1); break; case MapaTeleportCeldas.DROITE: result = (celda.x - 27 == celda.y); break; case MapaTeleportCeldas.BAS: result = (celda.x + celda.y == 31); break; case MapaTeleportCeldas.GAUCHE: result = (celda.x - 1 == celda.y); break; default: result = true; break; } return(result); }
// Token: 0x06000455 RID: 1109 RVA: 0x0000FCCC File Offset: 0x0000E0CC public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion) { bool flag = this.cuenta.esta_ocupado(); bool result; if (flag) { result = false; } else { List <Celda> list = (from celda in this.cuenta.juego.mapa.celdas where celda.tipo == TipoCelda.CELDA_TELEPORT select celda).ToList <Celda>(); Console.WriteLine("celdas_teleport.count"); Console.WriteLine(list.Count); Console.WriteLine(direccion.ToString()); while (list.Count > 0) { Celda celda2 = list[Randomize.get_Random(0, list.Count)]; bool flag2 = this.get_Cambiar_Mapa(direccion, celda2); if (flag2) { return(true); } list.Remove(celda2); } this.cuenta.logger.log_Peligro("MOUVEMENTS", "Aucune cellule cible n'a été trouvée, utilisez une autre méthode (gauche,droite,bas,haut) ou cellID"); result = true; } return(result); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, Cell celda, bool ignoreGroupOnSun = false) { if (cuenta.Is_Busy() || personaje.inventario.porcentaje_pods >= 100) { return(false); } if (!get_Puede_Cambiar_Mapa(direccion, celda)) { return(false); } return(get_Mover_Para_Cambiar_mapa(celda, ignoreGroupOnSun)); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, Celda celda) { if (cuenta.esta_ocupado) { return(false); } if (!get_Puede_Cambiar_Mapa(direccion, celda)) { return(false); } return(get_Mover_Para_Cambiar_mapa(celda)); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, short celda_id, bool esquivar_monstruos) { if (cuenta.esta_ocupado) { return(false); } if (!get_Puede_Cambiar_Mapa(direccion, celda_id)) { return(false); } return(get_Mover_Para_Cambiar_mapa(celda_id, esquivar_monstruos)); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, Celda celda) { if (cuenta.esta_ocupado() || personaje.inventario.porcentaje_pods >= 100) { return(false); } if (!get_Puede_Cambiar_Mapa(direccion, celda)) { return(false); } return(get_Mover_Para_Cambiar_mapa(celda)); }
// Token: 0x06000454 RID: 1108 RVA: 0x0000FC6C File Offset: 0x0000E06C public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, Celda celda) { bool flag = this.cuenta.esta_ocupado() || this.personaje.inventario.porcentaje_pods >= 100; bool result; if (flag) { result = false; } else { bool flag2 = this.get_Puede_Cambiar_Mapa(direccion, celda); bool flag3 = !flag2; result = (!flag3 && this.get_Mover_Para_Cambiar_mapa(celda)); } return(result); }
public bool get_Puede_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, Celda celda) { switch (direccion) { case MapaTeleportCeldas.IZQUIERDA: return((celda.x - 1) == celda.y); case MapaTeleportCeldas.DERECHA: return((celda.x - 27) == celda.y); case MapaTeleportCeldas.ABAJO: return((celda.x + celda.y) == 31); case MapaTeleportCeldas.ARRIBA: return(celda.y < 0 && (celda.x - Math.Abs(celda.y)) == 1); } return(true); // direccion NINGUNA }
public bool get_Verificar_Direccion_Correcta(MapaTeleportCeldas direccion, Celda celda) { switch (direccion) { case MapaTeleportCeldas.IZQUIERDA: return((celda.x - 1) == celda.y || (celda.x - 2) == celda.y); case MapaTeleportCeldas.DERECHA: return(celda.x - (mapa.anchura + mapa.altura - 5) == celda.y || celda.x - (mapa.anchura + mapa.altura - 5) == celda.y - 1); case MapaTeleportCeldas.ABAJO: return(celda.y + celda.x > (mapa.anchura + mapa.altura - 5)); case MapaTeleportCeldas.ARRIBA: return(celda.y < 0 && (celda.x - Math.Abs(celda.y)) < 5); } return(direccion == MapaTeleportCeldas.NINGUNO); //direccion ninguna }
public bool get_Puede_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, Cell celda) { switch (direccion) { case MapaTeleportCeldas.LEFT: return((celda.x - 1) == celda.y); case MapaTeleportCeldas.RIGHT: return((celda.x - 27) == celda.y); case MapaTeleportCeldas.BOTTOM: return((celda.x + celda.y) == 31); case MapaTeleportCeldas.TOP: return(celda.y < 0 && (celda.x - Math.Abs(celda.y)) == 1); } return(true); // direccion NINGUNA }
public bool get_Puede_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion, short celda_id) { Celda celda = mapa.celdas[celda_id]; switch (direccion) { case MapaTeleportCeldas.IZQUIERDA: return((celda.x - 1) == celda.y); case MapaTeleportCeldas.DERECHA: return((celda.x - 27) == celda.y); case MapaTeleportCeldas.ABAJO: return((celda.x + celda.y) == 31); case MapaTeleportCeldas.ARRIBA: return((celda.x - Math.Abs(celda.y)) == 1); } return(true); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion) { if (cuenta.esta_ocupado || personaje.inventario.porcentaje_pods >= 100) { return(false); } List <Celda> celdas_teleport = cuenta.juego.mapa.celdas.Where(celda => celda.es_Teleport()).ToList(); while (celdas_teleport.Count > 0) { Celda celda = celdas_teleport[Extensiones.get_Nuevo_Random(0, celdas_teleport.Count)]; if (get_Cambiar_Mapa(direccion, celda)) { return(true); } celdas_teleport.Remove(celda); } return(false); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion) { if (cuenta.esta_ocupado()) { return(false); } List <Celda> celdas_teleport = cuenta.juego.mapa.celdas.Where(celda => celda.tipo == TipoCelda.CELDA_TELEPORT).Select(celda => celda).ToList(); while (celdas_teleport.Count > 0) { Celda celda = celdas_teleport[Randomize.get_Random(0, celdas_teleport.Count)]; if (get_Cambiar_Mapa(direccion, celda)) { return(true); } celdas_teleport.Remove(celda); } cuenta.logger.log_Peligro("MOVIMIENTOS", "No se ha encontrado celda de destino, usa el metodo por id"); return(false); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion) { if (cuenta.Is_Busy()) { return(false); } List <Cell> celdas_teleport = cuenta.game.map.mapCells.Where(celda => celda.cellType == CellTypes.TELEPORT_CELL).Select(celda => celda).ToList(); while (celdas_teleport.Count > 0) { Cell celda = celdas_teleport[Randomize.get_Random(0, celdas_teleport.Count)]; if (get_Cambiar_Mapa(direccion, celda)) { return(true); } celdas_teleport.Remove(celda); } cuenta.Logger.LogDanger("MOUVEMENT", "Aucune cellule de destination trouvée, utiliser la méthode : TOP|BOTTOM|RIGHT|LEFT"); return(false); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direction, bool esquivar_monstruos) { if (cuenta.esta_ocupado) { return(false); } List <short> celdas_teleport = cuenta.personaje.mapa.celdas.Where(celda => celda.tipo == TipoCelda.CELDA_TELEPORT).Select(celda => celda.id).ToList(); while (celdas_teleport.Count > 0) { short celda_id = celdas_teleport[Randomize.get_Random_Int(0, celdas_teleport.Count)]; if (get_Cambiar_Mapa(direction, celda_id, esquivar_monstruos)) { return(true); } celdas_teleport.Remove(celda_id); } cuenta.logger.log_Peligro("MOVIMIENTOS", "No se ha encontrado celda de destino"); return(false); }
public bool get_Cambiar_Mapa(MapaTeleportCeldas direccion) { if (cuenta.esta_ocupado()) { return(false); } List <Celda> celdas_teleport = cuenta.juego.mapa.celdas.Where(celda => celda.tipo == TipoCelda.CELDA_TELEPORT).Select(celda => celda).ToList(); while (celdas_teleport.Count > 0) { Celda celda = celdas_teleport[Randomize.get_Random(0, celdas_teleport.Count)]; if (get_Cambiar_Mapa(direccion, celda)) { return(true); } celdas_teleport.Remove(celda); } cuenta.logger.log_Peligro("MOUVEMENT", "Aucune cellule de destination trouvée, utiliser la méthode : TOP|BOTTOM|RIGHT|LEFT"); return(false); }
public CambiarMapaAccion(MapaTeleportCeldas _direccion, short _celda_id) { direccion = _direccion; celda_id = _celda_id; }
public ChangeMapAction(MapaTeleportCeldas _direccion, short _celda_id) { direccion = _direccion; celda_id = _celda_id; }