示例#1
0
 public void GoMap()
 {
     if (!LampBeUse) //&&MapStr!= null)
     {
         MapV2.ClearList();
         gameData._uiTitle = _uiTitle;
         SceneManager.LoadScene(MapStr);
         //SceneManager.LoadScene();
     }
     else
     {
         MapV2.ClearList();
         gameData._uiTitle = UiTitle.BadEnd;
         SceneManager.LoadScene(MapStr);
         // if (MapStr!=null)
         // {
         //     gameData._uiTitle = UiTitle.BadEnd;
         //     SceneManager.LoadScene(MapStr);
         // }
         // else
         // {
         //     SceneManager.LoadScene("m1");
         // }
     }
 }
示例#2
0
 public void KillPlayer()
 {
     if (AniLock)
     {
         animator.Play("Gumi_Die2");
     }
     MapV2.ClearList();
     ChangeMap.LampBeUse = false;
 }