public void MapSpaceNodeConstructorTest() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void SpaceNodeEventArgsConstructorTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 SpaceNodeEventArgs target = new SpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void MapSpaceNodeConstructorTest1() { Rectangle3D partitionSpaceRectangle = new Rectangle3D(); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(partitionSpaceRectangle); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void PartitionSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { MapSpaceNode partitionSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 PartitionSpaceNodeEventArgs target = new PartitionSpaceNodeEventArgs(partitionSpaceNode, map); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void UpdatingMapSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode, gameEntity); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { WorldEntity entity = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs target = new WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs(entity, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void CharacterEnterSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 CharacterEnterSpaceNodeEventArgs target = new CharacterEnterSpaceNodeEventArgs(character, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void CreatureLeaveSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 CreatureLeaveSpaceNodeEventArgs target = new CreatureLeaveSpaceNodeEventArgs(creature, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void ItemEnterSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 ItemEnterSpaceNodeEventArgs target = new ItemEnterSpaceNodeEventArgs(item, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void OnEnterTest1() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnter(item); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnUpdatedMapSpaceNodeTest() { WorldEntityState target = new WorldEntityState(); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnUpdatedMapSpaceNode(mapSpaceNode, gameEntity); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeavingMapSpaceNodeTest2() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavingMapSpaceNode(creature, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeavingMapSpaceNodeTest3() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavingMapSpaceNode(character, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnEnteredMapSpaceNodeTest() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnteredMapSpaceNode(item, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnEnteredMapSpaceNodeTest3() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity worldEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnteredMapSpaceNode(worldEntity, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void LayerIndexTest() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 uint actual; actual = target.LayerIndex; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void CreaturesCountTest() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 long actual; actual = target.CreaturesCount; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void OnEnterTest() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity entity = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnter(entity); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnEnterTest2() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnEnter(character); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnHandleComponentMessageTest() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 ComponentMessage componentMessage = new ComponentMessage(); // TODO: 初始化为适当的值 target.OnHandleComponentMessage(componentMessage); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeaveTest2() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeave(creature); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void ProcessPartitionSpaceTest() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 IPartitionSpaceNode partitionSpaceInterface = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.ProcessPartitionSpace(partitionSpaceInterface); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void SpaceNodesTest() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode[, ,] actual; actual = target.SpaceNodes; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void SpaceNodeTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 SpaceNodeEventArgs target = new SpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode actual; actual = target.SpaceNode; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void ItemTest() { BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 ItemEnterSpaceNodeEventArgs target = new ItemEnterSpaceNodeEventArgs(item, mapSpaceNode); // TODO: 初始化为适当的值 BaseItem actual; actual = target.Item; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void CharacterTest() { BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 CharacterEnterSpaceNodeEventArgs target = new CharacterEnterSpaceNodeEventArgs(character, mapSpaceNode); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCharacter actual; actual = target.Character; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void PartitionSpaceNodeTest() { MapSpaceNode partitionSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值 PartitionSpaceNodeEventArgs target = new PartitionSpaceNodeEventArgs(partitionSpaceNode, map); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode actual; actual = target.PartitionSpaceNode; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void NewMapSpaceNodeTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode, gameEntity); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode actual; actual = target.NewMapSpaceNode; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void GameEntityTest() { WorldEntity entity = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs target = new WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs(entity, mapSpaceNode); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity actual; actual = target.GameEntity; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void CreatureTest() { BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 CreatureLeaveSpaceNodeEventArgs target = new CreatureLeaveSpaceNodeEventArgs(creature, mapSpaceNode); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCreature actual; actual = target.Creature; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }