/// <summary> /// 修改游戏状态 /// </summary> /// <param name="context"></param> /// <returns></returns> //private string updateGameResult(HttpContext context) //{ // Json jsonResult = new Json(); // string juid = context.Request["juid"]; // string state = context.Request["state"]; // int result = ms.updateGameState(juid, state); // if (result > 0) // { // jsonResult.Success = true; // jsonResult.Msg = "修改成功"; // } // else // { // jsonResult.Success = false; // jsonResult.Msg = "修改失败"; // } // string strJson = JsonConvert.SerializeObject(jsonResult); // return strJson; //} private string updateGameState(HttpContext context) { Json jsonResult = new Json(); string winid = context.Request["winid"]; string ortherid = context.Request["ortherid"]; int result = ms.updateGameState(winid, ortherid); if (result > 0) { jsonResult.Success = true; jsonResult.Msg = "修改成功"; } else { jsonResult.Success = false; jsonResult.Msg = "修改失败"; } string strJson = JsonConvert.SerializeObject(jsonResult); return(strJson); }