public MenuAction() { Console.SetWindowSize(tailleX, tailleY); Console.SetBufferSize(tailleX, tailleY); Console.SetWindowPosition(0, 0); map = new Map1(); map.SetOffsets(offsetMapX, offsetMapY); managerEtre = new ManagerEtre(map); player.Add(new Magicien(managerEtre)); managerEtre.GenereMonstres(); nombreJoueurs = 2; error = false; run = true; }
public Personnage(ManagerEtre managerEtre = null, int arme = Arme.MAINS) : base(managerEtre) { InitConstructeur(arme); InitCommun(); }
public Magicien(ManagerEtre managerEtre = null, int arme = Arme.BATON) : base(managerEtre, arme) { }
public Guerrier(ManagerEtre managerEtre = null, int arme = Arme.EPEE) : base(managerEtre, arme) { }
public Voleur(ManagerEtre managerEtre = null, int arme = Arme.MAINS) : base(Etre.Etre.managerEtre, arme) { }