public float receiveDamageRatio = 0.5f; //데미지 받는 비율 //Awake void Awake() { m_Core = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.Monster).GetComponent <M_AICore>(); }
//Start void Start() { m_Core = GetComponent <M_AICore>(); //AI Core 가져오기 FSMInitialize(); //상태 초기화 }
public float lookRotationTime = 0.5f; //플레이어를 돌아보는 시간 void Start() { m_Core = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.Monster).GetComponent <M_AICore>(); //AI Core 가져오기 InitSkill(); //스킬 초기화 }