public void SetPart(MSBBB.Part.Object part) { setBasePart(part); CollisionName = part.CollisionName; UnkT04 = part.UnkT04; UnkT06 = part.UnkT06; UnkT07 = part.UnkT07; UnkT08 = part.UnkT08; UnkT09 = part.UnkT09; UnkT10 = part.UnkT10; UnkT02a = part.UnkT02a; UnkT02b = part.UnkT02b; UnkT03a = part.UnkT03a; UnkT03b = part.UnkT03b; UnkT05a = part.UnkT05a; UnkT05b = part.UnkT05b; }
public override MSBBB.Part Serialize(GameObject parent) { var part = new MSBBB.Part.Object(parent.name); _Serialize(part, parent); part.Gparam = GParamConfig.Serialize(); part.CollisionName = (CollisionName == "") ? null : CollisionName; part.UnkT04 = UnkT04; part.UnkT06 = UnkT06; part.UnkT02a = UnkT02a; part.UnkT02b = UnkT02b; part.UnkT03a = UnkT03a; part.UnkT03b = UnkT03b; part.UnkT05a = UnkT05a; part.UnkT05b = UnkT05b; return(part); }
public MSBBB.Part.Object Serialize(GameObject parent) { var part = new MSBBB.Part.Object(ID, parent.name); _Serialize(part, parent); part.CollisionName = (CollisionName == "") ? null : CollisionName; part.UnkT04 = UnkT04; part.UnkT06 = UnkT06; part.UnkT07 = UnkT07; part.UnkT08 = UnkT08; part.UnkT09 = UnkT09; part.UnkT10 = UnkT10; part.UnkT02a = UnkT02a; part.UnkT02b = UnkT02b; part.UnkT03a = UnkT03a; part.UnkT03b = UnkT03b; part.UnkT05a = UnkT05a; part.UnkT05b = UnkT05b; return(part); }