public void SetPart(MSB3.Part.Object part) { setBasePart(part); GParamConfig = gameObject.AddComponent <MSB3GParamConfig>(); GParamConfig.setStruct(part.Gparam); CollisionName = part.CollisionName; UnkT0C = part.UnkT0C; UnkT0E = part.UnkT0E; StartAnimID = part.UnkT10; UnkT12 = part.UnkT12; UnkT14 = part.UnkT14; UnkT16 = part.UnkT16; UnkT18 = part.UnkT18; UnkT1A = part.UnkT1A; UnkT1C = part.UnkT1C; UnkT1E = part.UnkT1E; }
public void SetPart(MSB3.Part.Object part) { setBasePart(part); CollisionName = part.CollisionName; UnkT0C = part.UnkT0C; UnkT0E = part.UnkT0E; StartAnimID = part.UnkT10; UnkT12 = part.UnkT12; UnkT14 = part.UnkT14; UnkT16 = part.UnkT16; UnkT18 = part.UnkT18; UnkT1A = part.UnkT1A; UnkT1C = part.UnkT1C; UnkT1E = part.UnkT1E; UnkT20 = part.UnkT20; UnkT24 = part.UnkT24; UnkT28 = part.UnkT28; UnkT2C = part.UnkT2C; }
public MSB3.Part.Object Serialize(GameObject parent) { var part = new MSB3.Part.Object(parent.name); _Serialize(part, parent); part.Gparam = GParamConfig.Serialize(); part.CollisionName = (CollisionName == "") ? null : CollisionName; part.UnkT0C = UnkT0C; part.UnkT0E = UnkT0E; part.UnkT10 = StartAnimID; part.UnkT12 = UnkT12; part.UnkT14 = UnkT14; part.UnkT16 = UnkT16; part.UnkT18 = UnkT18; part.UnkT1A = UnkT1A; part.UnkT1C = UnkT1C; part.UnkT1E = UnkT1E; return(part); }