示例#1
0
        public int トゥーンを追加で読み込み現在の最後のトゥーンインデックスを返す(string path)
        {
            using (Stream stream = _サブリソースローダー.リソースのストリームを返す(path))
            {
                if (stream == null)
                {
                    return(0);
                }

                _シェーダーリソースビューのリスト.Add(MMFShaderResourceView.FromStream(RenderContext.Instance.DeviceManager.D3DDevice, stream));

                return(_シェーダーリソースビューのリスト.Count - 1);
            }
        }
示例#2
0
        public void 初期化する(サブリソースローダー subresourceLoader)
        {
            _サブリソースローダー = subresourceLoader;

            // toom0.bmp ~ toom10.bmp を読み込む。
            for (int i = 0; i <= 10; i++)
            {
                string path = Path.Combine(CGHelper.Toonリソースフォルダ + $"toon{i}.bmp");

                if (File.Exists(path))
                {
                    _シェーダーリソースビューのリスト.Add(MMFShaderResourceView.FromFile(RenderContext.Instance.DeviceManager.D3DDevice, path));
                }
                else
                {
                    // プリセットのはずのファイルがないファイルがない
                    Debug.WriteLine($"toom{i}.bmp が存在しません。無視します。");
                }
            }
        }
示例#3
0
        private ShaderResourceView _サブリソースを検索して返す(string name)
        {
            if (_テクスチャキャッシュ.ContainsKey(name))
            {
                return(_テクスチャキャッシュ[name]);
            }

            using (Stream stream = _サブリソースローダー.リソースのストリームを返す(name))
            {
                var texture = (ShaderResourceView)null;

                if (stream != null)
                {
                    texture = MMFShaderResourceView.FromStream(RenderContext.Instance.DeviceManager.D3DDevice, stream, out Texture2D textureResource);
                    _テクスチャキャッシュ.Add(name, texture);
                    _テクスチャリソースキャッシュ.Add(name, textureResource);
                }

                return(texture);
            }
        }