} // class LuaLoadReturnClosure #endregion private object LuaLoadReturn(LuaChunk c, LuaTable defaultEnv) { var run = new LuaLoadReturnClosure(); run.env = defaultEnv; run.chunk = c; run.@this = this; return(new Func <LuaTable, LuaResult>(run.Run)); } // func LuaLoadReturn
} // class LuaLoadReturnClosure #endregion private object LuaLoadReturn(LuaChunk c, LuaTable defaultEnv) { var run = new LuaLoadReturnClosure { env = defaultEnv, chunk = c, @this = this }; return(new Func <object[], LuaResult>(run.Run)); } // func LuaLoadReturn
} // class LuaLoadReturnClosure #endregion private object LuaLoadReturn(LuaChunk c, LuaTable defaultEnv) { var run = new LuaLoadReturnClosure(); run.env = defaultEnv; run.chunk = c; run.@this = this; return new Func<LuaTable, LuaResult>(run.Run); } // func LuaLoadReturn