示例#1
0
        private void AutoLogin()
        {
            //1、初始化登陆界面信息
            Login_Gate.OpenLoginInit();

            //2、检查是否遵守协议信息
            if (!Login_Protocol.GetProtocolIsAbide())
            {
                //如果未遵守协议, 登录界面加载完毕即可,等待用户点击操作判断
                return;
            }

            //3、检查网络
            if (!Login_Connect.CheckNetworkReachability())
            {
                //网络连接异常 则返回
                return;
            }

            //4、判断是否存在上一次登录成功的信息
            if (!PlayerComponent.This.CheckLocalAccount())
            {
                //如果不存在, 登录界面加载完毕即可,等待用户点击操作判断
                return;
            }

            //5、如果存在,且上一次用户最后状态为已登录继续往下 自动登陆
            Login_Gate.AutoLoginAndWait();
        }
示例#2
0
        private void ConfirmLoginToGate()
        {
            //1、判断是否遵守游戏协议
            if (!PlayerComponent.This.GetProtocolStats())
            {
                //提示勾选协议框
                Login_Protocol.PageToProtocolInit();

                return;
            }

            //2、检查网络连接是否异常
            if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
            {
                //网络连接异常
                Login_Connect.PageToConnectError();
                return;
            }

            //3、需要判断当前账户是否已经登录
            //if (SessionComponent.Instance.Session == null)
            //{
            //    //TODO
            //    return;
            //}
            //if (SessionComponent.Instance.Session.IsDisposed)
            //{
            //    //TUDO 需要调整成,变灰暗
            //    Log.Warning("网络连接异常,请重新再试");
            //    return;
            //}

            //4、设置流程参数
            //procedureOwner.SetData<VarInt>("UpdateResourceCount", m_UpdateResourceCount);
            //RunCore.ProcedureOnly.GetProcedureFsm().SetData<Type>("ProcedureType", typeof());

            //5、加载进度条(调用热更新部分的 进度条加载)
            EventComponent.This.Run(Login_Event.E_Loading_R2H);

            //下面功能全部转Hotfix
            //1、开始加载进度条 loading界面打开
            //2、loading界面事件初始化
            //3、流程跳转,切换到 游戏登录流程
            //4、获取用户角色信息(同时)
            //5、加载地图模型(同时)
            //6、加载技能信息(同时)
            //7、加载周边信息(同时)
            //8、场景渲染(同时)
            //9、ping延时
            //10、聊天服连接(同时)
            //11、加载当前登录地区 地图时时信息(同时)
        }