示例#1
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        private void ResponseUnrenderItemEnhancement(ActionBase.ActionEvaluation <ItemEnhancement5> eval)
        {
            var agentAddress  = eval.Signer;
            var avatarAddress = eval.Action.avatarAddress;
            var slot          = eval.OutputStates.GetCombinationSlotState(avatarAddress, eval.Action.slotIndex);
            var result        = (ItemEnhancement.ResultModel)slot.Result;
            var itemUsable    = result.itemUsable;
            var avatarState   = eval.OutputStates.GetAvatarState(avatarAddress);

            // NOTE: 사용한 자원에 대한 레이어 다시 추가하기.
            LocalLayerModifier.ModifyAgentGold(agentAddress, -result.gold);
            LocalLayerModifier.RemoveItem(avatarAddress, itemUsable.ItemId);
            foreach (var itemId in result.materialItemIdList)
            {
                // NOTE: 최종적으로 UpdateCurrentAvatarState()를 호출한다면, 그곳에서 상태를 새로 설정할 것이다.
                LocalLayerModifier.RemoveItem(avatarAddress, itemId);
            }

            // NOTE: 메일 레이어 다시 없애기.
            LocalLayerModifier.AddItem(avatarAddress, itemUsable.ItemId, false);
            LocalLayerModifier.RemoveNewAttachmentMail(avatarAddress, result.id);

            // NOTE: 워크샵 슬롯의 모든 휘발성 상태 변경자를 다시 추가하기.
            var otherItemId = result.materialItemIdList.First();

            LocalLayerModifier.ModifyCombinationSlotItemEnhancement(
                itemUsable.ItemId,
                otherItemId,
                eval.Action.slotIndex);

            UpdateAgentState(eval);
            UpdateCurrentAvatarState(eval);
            UpdateCombinationSlotState(slot);
            UnrenderQuest(avatarAddress, avatarState.questList.completedQuestIds);
        }