/// <summary> /// Base de données pour les ustensiles (liste de tous les ustensiles de l'app) /// </summary> /// public static ListeUstensile CreerListUstensileDeBase() { ListeUstensile listeUstensile = new ListeUstensile(); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Fourchette")); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Bol")); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Cuillère")); return(listeUstensile); }
public static ListeUstensile TousLesUstensiles() { ListeUstensile listeUstensile = new ListeUstensile(); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Fourchette")); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Bol")); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Cuillère")); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Fouet")); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Couvercle")); listeUstensile.Outils.Add(new Ustensile("Four")); return(listeUstensile); }
static void Main(string[] args) { //*unique : Si on créer plusieurs ListeUstensile/Utilisateur/Ingredient lesl istes vont s'additionner //Liste de tous les ustensiles (unique) ListeUstensile UnPetitNom = Data.Stub.CreerListUstensileDeBase(); UnPetitNom.ToString(); //Liste de tous les utilisateurs (unique) ListeUtilisateur AllUsers = Data.Stub.CreerListUtilisateur(); //AllUsers.AfficherListe(); //Liste de tous les ingredients (unique) ListeIngredient TousLesIngredients = Data.Stub.CreerListIngredientSansUniteEtQuantité(); TousLesIngredients.ToString(); Console.WriteLine("*************"); //test création recette A Recette recetteA = Data.Stub.CreerRecetteA(); recetteA.ToString(); Console.WriteLine("*************"); //test création recette B Recette recetteB = Data.Stub.CreerRecetteB(); recetteB.ToString(); recetteB.ToString(); Console.WriteLine("*************"); //test création recette C Recette recetteC = Data.Stub.CreerRecetteC(); recetteC.ToString(); recetteC.ToString(); Console.WriteLine("*************"); //test UserDesc Data.Stub.TestUser(); }
public static ListeUstensile UstensileRecetteActuel() { ListeUstensile UstensileActuel = new ListeUstensile(); return(UstensileActuel); }