public List <VehicleType> ListVehicleTypes() { List <VehicleType> ret = new List <VehicleType>(); List <SERVDataContract.DbLinq.VehicleType> locs = new ListDAL().ListVehicleTypes(); foreach (SERVDataContract.DbLinq.VehicleType l in locs) { ret.Add(new VehicleType(l)); } return(ret); }
public List <Group> ListGroups() { List <Group> ret = new List <Group>(); List <SERVDataContract.DbLinq.SERVDBGROUp> groups = new ListDAL().ListGroups(); foreach (SERVDataContract.DbLinq.SERVDBGROUp l in groups) { ret.Add(new Group(l)); } return(ret); }
public bool existonlistBool(int List1, int GameID) { List <ListRow> list1 = ListDAL.GetListContent(List1, 1);// hämtar ner listraderna for (var i = 0; i < list1.Count; i++) { if (list1[i].GameID == GameID) // kollar om det finns en listrad med samma id { return(false); // returnerar false om det gör det } } return(true); //returnera true om det inte gör det.. }
public bool doesListExistBool(int LookingForThisListID) { List <List> listor = ListDAL.GetLists(1) as List <List>; for (var i = 0; i < listor.Count; i++) { if (listor[i].ListID == LookingForThisListID) { // vi letar efter ett list-id som ska matcha listId't vi skickat in, om vi hittar så finns listan och vi returnerar true return(true); } } return(false); }
public IEnumerable <Game> GetListContent(int ListID) { var Listcontent = ListDAL.GetListContent(ListID, 1); //hårdkodar in värdet 1 då programmet är begränsat till 1 användare.. var ListcontentAndName = new List <Game>(); Game GameDet; for (var i = 0; i < Listcontent.Count; i++) { GameDet = GameDAL.GetGameDetails(1, Listcontent[i].GameID); //hämtar ut spelet som finns på listan. ListcontentAndName.Add(GameDet); //lägger in spelet i listan.. } return(ListcontentAndName); //returnerar alla spelen i listan... }
public IEnumerable <List> GetLists() { return(ListDAL.GetLists(1)); //Hårdkodar in värdet 1 här, då programmet blir begränsatt till 1 användare... }
public void CreateList(string ListName) { ListDAL.CreateList(1, ListName); }
public void AddGameToList(int GameID, int ListID) { ListDAL.AddGameToList(GameID, ListID); }
public void RemoveGameFromList(int ListID, int GameID) { ListDAL.RemoveGameFromList(ListID, GameID); }
public bool UpdateList(ListDTO list) { ListDAL listDAL = new ListDAL(); return(listDAL.UpdateList(list)); }
public bool InsertList(ListDTO list) { ListDAL listDAL = new ListDAL(); return(listDAL.InsertList(list)); }
public ListDTO GetList(int id) { ListDAL listDAL = new ListDAL(); return(listDAL.GetList(id)); }
public List <ListDTO> GetAllList(int id_board) { ListDAL listDAL = new ListDAL(); return(listDAL.GetAllList(id_board)); }