/// <summary> /// Cambiar nivel del juego. El nivel siempre va en aumento. /// Al llegar al nivel maximo se reinicia. /// </summary> public void SetLevel() { int maxLevel = LevelType.GetNames(typeof(LevelType)).Length; int nextLevel = (int)GameManager.Instance.currDifficulty + 1; if (nextLevel >= maxLevel) { nextLevel = 0; } GameManager.Instance.currDifficulty = (LevelType)nextLevel; ChangeColorIndicators(nextLevel); }