/// <summary>
    /// Cambiar nivel del juego. El nivel siempre va en aumento.
    /// Al llegar al nivel maximo se reinicia.
    /// </summary>
    public void SetLevel()
    {
        int maxLevel = LevelType.GetNames(typeof(LevelType)).Length;

        int nextLevel = (int)GameManager.Instance.currDifficulty + 1;

        if (nextLevel >= maxLevel)
        {
            nextLevel = 0;
        }

        GameManager.Instance.currDifficulty = (LevelType)nextLevel;

        ChangeColorIndicators(nextLevel);
    }