public new void Start() { if (isStart) { return; } base.Start(); levelMetronome = this.GetComponent <LevelScripted>(); levelMetronome.connect(this); }
public override void play() { successLoopCounter.Reset(3); successLoopCounter.Show(); showButtons(); levelIA.connect(GameObject.Find("IA").GetComponent <PNJ>()); // Pour que le playerAction connaise le niveau à vérifier GetPlayerActions().level = levelPlayer; // Pour que le playerAction reçoive les évents du niveau GetPlayerActions().level.connect(GetPlayerActions()); // Pour recevoir les évents du joueur GetPlayerEventListener().connect(this); // Pour recevoir la réussite et les echec du joueurs GetPlayerActions().Connect(this); // COmmencer à lire la musique GetBeatCounter().StartCount(); }
public override void play() { Debug.Log("Start playing Tuto1Champi"); successLoopCounter.Reset(3); successLoopCounter.Show(); levelIA.connect(GameObject.Find("IA").GetComponent <PNJ>()); // Pour que le playerAction connaise le niveau à vérifier GetPlayerActions().level = levelPlayer; // Pour que le playerAction reçoive les évents du niveau GetPlayerActions().level.connect(GetPlayerActions()); // Pour recevoir les évents du joueur GetPlayerEventListener().connect(this); // Pour recevoir la réussite et les echec du joueurs GetPlayerActions().Connect(this); // COmmencer à lire la musique GetBeatCounter().StartCount(); GameObject.Find("Player").GetComponent <PlayerChampi>().disableOrange = true; }
void Start() { playerEventListener.connect(this); level.connect(this); }