//ゲームのメインループを行うコルーチン private IEnumerator GameLoop() { yield return(StartCoroutine(RoundStarting())); //ラウンド開始時の処理を行うコールチン yield return(StartCoroutine(RoundPlaying())); //ゲームプレイ時の処理を行うコールチン yield return(StartCoroutine(RoundEnding())); //ラウンド終了時の処理を行うコールチン //最終レベルかどうかを確認 if (levelDesigner.ReturnCurrentLevel() < gameEndLevel) { //最終レベルではない時、ループ処理 StartCoroutine(GameLoop()); } else { //最終レベルの時 mainText.text = gameEndText; //ゲーム終了を知らせるテキスト表示 GameEndBackImage.enabled = true; //ゲーム終了時の背景画像を表示 mainText.fontSize = gameEndFontSize; //フォントサイズを変更 GetComponent <RetryManager>().StartRetrySystem(); //リトライ用ボタンをアクティブにする命令を出す if (PhotonNetwork.isMasterClient) { GameObject instanceLevelDedigner = GameObject.Find(levelDesignerPrefab.name + "(Clone)"); PhotonNetwork.Destroy(instanceLevelDedigner); } } }