void itemImgSetter(int val, string imgPath) { switch (val) { case 0: Gun1.Load(imgPath); break; case 1: Gun2.Load(imgPath); break; case 2: Gun3.Load(imgPath); break; case 3: Head.Load(imgPath); break; case 4: Arms.Load(imgPath); break; case 5: Chest.Load(imgPath); break; case 6: Legs.Load(imgPath); break; case 7: ClassArmour.Load(imgPath); break; case 8: Ghost.Load(imgPath); break; case 9: Sparrow.Load(imgPath); break; case 10: Ship.Load(imgPath); break; case 11: SubClass.Load(imgPath); break; case 13: Embelm.Load(imgPath); break; } }