public void Cannot_Save_Invalid_Changes() { // Организация - создание имитированного хранилища данных Mock <ILadaRepository> mock = new Mock <ILadaRepository>(); // Организация - создание контроллера AdminLadaController controller = new AdminLadaController(mock.Object); // Организация - создание объекта Game Lada game = new Lada { Name = "Test" }; // Организация - добавление ошибки в состояние модели controller.ModelState.AddModelError("error", "error"); // Действие - попытка сохранения товара ActionResult result = controller.Edit(game); // Утверждение - проверка того, что обращение к хранилищу НЕ производится mock.Verify(m => m.SaveLada(It.IsAny <Lada>()), Times.Never()); // Утверждение - проверка типа результата метода Assert.IsInstanceOfType(result, typeof(ViewResult)); }
public void Cannot_Edit_Nonexistent_Game() { // Организация - создание имитированного хранилища данных Mock <ILadaRepository> mock = new Mock <ILadaRepository>(); mock.Setup(m => m.Lada).Returns(new List <Lada> { new Lada { Id = 1, Name = "Игра1" }, new Lada { Id = 2, Name = "Игра2" }, new Lada { Id = 3, Name = "Игра3" }, new Lada { Id = 4, Name = "Игра4" }, new Lada { Id = 5, Name = "Игра5" } }); // Организация - создание контроллера AdminLadaController controller = new AdminLadaController(mock.Object); // Действие Lada result = controller.Edit(6).ViewData.Model as Lada; // Assert }
public ViewResult Edit(int Id) { Lada game = repository.Lada .FirstOrDefault(g => g.Id == Id); return(View(game)); }
public void Equals_NonSimilarObjects_ReturnsFalse() { // Arrange Lada ladaFirst = new Lada() { Brand = "lada", BodyType = "Universal", ClimateControl = "Opened window", EngineType = "Electrical", Model = "A", Power = 100, SalonType = "Fabric", TransmissionType = "Manual", Volume = 5, }; Lada ladaSecond = new Lada() { Brand = "ladaa", BodyType = "Universal", ClimateControl = "Opened window", EngineType = "Electrical", Model = "A", Power = 200, SalonType = "Fabric", TransmissionType = "Manual", Volume = 5, }; //Act bool actual = ladaFirst.Equals(ladaSecond); //Assert Assert.IsFalse(actual); }
static void Main(string[] args) { Lada lada = new Lada(); ICar <EngineV8> vEightCar = lada; // инвариантность мы пытаемся привести к более общему // как сделать ковариантным ? ICar <Engine> somecar = lada; }
public Lada DeleteLada(int Id) { Lada dbEntry = context.Lada.Find(Id); if (dbEntry != null) { context.Lada.Remove(dbEntry); context.SaveChanges(); } return(dbEntry); }
public ActionResult Delete(int Id) { Lada deletedLada = repository.DeleteLada(Id); if (deletedLada != null) { TempData["message"] = string.Format("Машина \"{0}\" была удалена", deletedLada.Name); } return(RedirectToAction("Index")); }
public ActionResult Edit(Lada game) { if (ModelState.IsValid) { repository.SaveLada(game); TempData["message"] = string.Format("Изменения в ВИКИНГИ \"{0} {1}\" были сохранены", game.Name, game.Model); return(RedirectToAction("Index")); } else { // Что-то не так со значениями данных return(View(game)); } }
public static void MainCat() { List <Cat> list = new List <Cat>(); IEnumerable <Cat> cats = list; IEnumerable <Animal> animals = cats; object[] objects = new string[3]; objects[0] = "aaa"; //objects[1] = 1; //objects[2] = new Cat(); Lada lada = new Lada(); Test3 cat = new Test3(); ICar <V8Engine> V8EngineCar = lada; ICar <Engine> engine = lada; }
public void ShowCurrentSpeed_NewLada_ReturnsPorscheSpeed() { //arrange const string expected = "10"; var test = new Lada(); test.SpeedUp(); test.SpeedUp(); test.SpeedUp(); test.SlowDown(); //act var actual = test.ShowCurrentSpeed(); //assert Assert.Equal(expected, actual); }
public void SaveLada(Lada game) { if (game.Id == 0) { context.Lada.Add(game); } else { Lada dbEntry = context.Lada.Find(game.Id); if (dbEntry != null) { dbEntry.Name = game.Name; dbEntry.Model = game.Model; dbEntry.Price = game.Price; } } context.SaveChanges(); }
public void StorageMethodsTest() { Lada lada = new Lada() { Brand = "lada", BodyType = "Universal", ClimateControl = "Opened window", EngineType = "Electrical", Model = "A", Power = 100, SalonType = "Fabric", TransmissionType = "Manual", Volume = 5, }; Assert.IsFalse(storage.IsAvailableProduct(lada)); storage.AddProductToStorage(lada); Assert.IsTrue(storage.IsAvailableProduct(lada)); storage.RemoveProduct(lada); Assert.IsFalse(storage.IsAvailableProduct(lada)); }
public void Can_Save_Valid_Changes() { // Организация - создание имитированного хранилища данных Mock <ILadaRepository> mock = new Mock <ILadaRepository>(); // Организация - создание контроллера AdminLadaController controller = new AdminLadaController(mock.Object); // Организация - создание объекта Game Lada game = new Lada { Name = "Test" }; // Действие - попытка сохранения товара ActionResult result = controller.Edit(game); // Утверждение - проверка того, что к хранилищу производится обращение mock.Verify(m => m.SaveLada(game)); // Утверждение - проверка типа результата метода Assert.IsNotInstanceOfType(result, typeof(ViewResult)); }
public void Can_Delete_Valid_Games() { // Организация - создание объекта Game Lada game = new Lada { Id = 2, Name = "Игра2" }; // Организация - создание имитированного хранилища данных Mock <ILadaRepository> mock = new Mock <ILadaRepository>(); mock.Setup(m => m.Lada).Returns(new List <Lada> { new Lada { Id = 1, Name = "Игра1" }, new Lada { Id = 2, Name = "Игра2" }, new Lada { Id = 3, Name = "Игра3" }, new Lada { Id = 4, Name = "Игра4" }, new Lada { Id = 5, Name = "Игра5" } }); // Организация - создание контроллера AdminLadaController controller = new AdminLadaController(mock.Object); // Действие - удаление игры controller.Delete(game.Id); // Утверждение - проверка того, что метод удаления в хранилище // вызывается для корректного объекта Game mock.Verify(m => m.DeleteLada(game.Id)); }
public void GetSuitableProducts_test() { // Arrange Lada lada = new Lada() { Brand = "lada", BodyType = "Universal", ClimateControl = "Opened window", EngineType = "Electrical", Model = "A", Power = 100, SalonType = "Fabric", TransmissionType = "Manual", Volume = 5, }; // Act List <Product> list = catalog.GetSuitableProducts(lada); //Assert Assert.AreEqual(list.Count, 1); Assert.AreEqual(list[0], lada); }
public void ToString_SimilarObjects_ReturnsSuitaleProduct() { //Arange Lada lada = new Lada() { Brand = "lada", BodyType = "Universal", ClimateControl = "Opened window", EngineType = "Electrical", Model = "A", Power = 100, SalonType = "Fabric", TransmissionType = "Manual", Volume = 5, }; string ladaToString = $"Product: {lada.Brand}, {lada.Model}, {lada.BodyType}, {lada.EngineType}, {lada.ClimateControl}, {lada.SalonType}, V: {lada.Volume}, P: {lada.Power}"; //Act string ToStringActure = lada.ToString(); //Assert Assert.AreEqual(ladaToString, ToStringActure); }
public void Can_Edit_Game() { // Организация - создание имитированного хранилища данных Mock <ILadaRepository> mock = new Mock <ILadaRepository>(); mock.Setup(m => m.Lada).Returns(new List <Lada> { new Lada { Id = 1, Name = "Игра1" }, new Lada { Id = 2, Name = "Игра2" }, new Lada { Id = 3, Name = "Игра3" }, new Lada { Id = 4, Name = "Игра4" }, new Lada { Id = 5, Name = "Игра5" } }); // Организация - создание контроллера AdminLadaController controller = new AdminLadaController(mock.Object); // Действие Lada game1 = controller.Edit(1).ViewData.Model as Lada; Lada game2 = controller.Edit(2).ViewData.Model as Lada; Lada game3 = controller.Edit(3).ViewData.Model as Lada; // Assert Assert.AreEqual(1, game1.Id); Assert.AreEqual(2, game2.Id); Assert.AreEqual(3, game3.Id); }