// // GET: /Komputer/Edit/5 public ActionResult Edit(int id) { Komputer komputer = context.Komputery.Single(x => x.Id == id); //ViewBag.Possiblelokalizacjas = context.Lokalizacje;//? a to po co generowal return(View(komputer)); }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { Komputer komputer = context.Komputery.Single(x => x.Id == id); context.Komputery.Remove(komputer); context.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
private void OnTriggerExit(Collider kolizja) { Komputer komputer = kolizja.gameObject.GetComponent <Komputer>(); if (komputer && listaJednostekPrzeciwnika.Contains(komputer)) { listaJednostekPrzeciwnika.Remove(komputer); } }
void ZaktualizujWidok() { Komputer komputer = NajblizszaJednostka; if (komputer) { cel = komputer.transform; polecenie = Jednostka.Polecenie.gon; } }
public ActionResult Edit(Komputer komputer) { if (ModelState.IsValid) { context.Entry(komputer).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified; context.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.Possiblelokalizacjas = context.Lokalizacje; return(View(komputer)); }
public ActionResult Create(Komputer komputer) { if (ModelState.IsValid) { context.Komputery.Add(komputer); context.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.Possiblelokalizacjas = context.Lokalizacje; return(View(komputer)); }
// // GET: /Komputer/Delete/5 public ActionResult Delete(int id) { Komputer komputer = context.Komputery.Single(x => x.Id == id); return(View(komputer)); }
public void UpdateComp(Komputer comp) { context.Entry(comp).State = EntityState.Modified; }
public void DeleteComp(Komputer comp) { context.Komputery.Remove(comp); }
public void DeleteComp(int ID) { Komputer comp = context.Komputery.Find(ID); context.Komputery.Remove(comp); }
public void InsertComp(Komputer lok) { context.Komputery.Add(lok); }
new void Polecenie(Komputer Cel) { cel = Cel.transform; polecenie = Jednostka.Polecenie.gon; }