示例#1
0
        //
        // GET: /Komputer/Edit/5

        public ActionResult Edit(int id)
        {
            Komputer komputer = context.Komputery.Single(x => x.Id == id);

            //ViewBag.Possiblelokalizacjas = context.Lokalizacje;//? a to po co generowal
            return(View(komputer));
        }
示例#2
0
        public ActionResult DeleteConfirmed(int id)
        {
            Komputer komputer = context.Komputery.Single(x => x.Id == id);

            context.Komputery.Remove(komputer);
            context.SaveChanges();
            return(RedirectToAction("Index"));
        }
示例#3
0
    private void OnTriggerExit(Collider kolizja)
    {
        Komputer komputer = kolizja.gameObject.GetComponent <Komputer>();

        if (komputer && listaJednostekPrzeciwnika.Contains(komputer))
        {
            listaJednostekPrzeciwnika.Remove(komputer);
        }
    }
示例#4
0
    void ZaktualizujWidok()
    {
        Komputer komputer = NajblizszaJednostka;

        if (komputer)
        {
            cel       = komputer.transform;
            polecenie = Jednostka.Polecenie.gon;
        }
    }
示例#5
0
 public ActionResult Edit(Komputer komputer)
 {
     if (ModelState.IsValid)
     {
         context.Entry(komputer).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;
         context.SaveChanges();
         return(RedirectToAction("Index"));
     }
     ViewBag.Possiblelokalizacjas = context.Lokalizacje;
     return(View(komputer));
 }
示例#6
0
        public ActionResult Create(Komputer komputer)
        {
            if (ModelState.IsValid)
            {
                context.Komputery.Add(komputer);
                context.SaveChanges();
                return(RedirectToAction("Index"));
            }

            ViewBag.Possiblelokalizacjas = context.Lokalizacje;
            return(View(komputer));
        }
示例#7
0
        //
        // GET: /Komputer/Delete/5

        public ActionResult Delete(int id)
        {
            Komputer komputer = context.Komputery.Single(x => x.Id == id);

            return(View(komputer));
        }
示例#8
0
 public void UpdateComp(Komputer comp)
 {
     context.Entry(comp).State = EntityState.Modified;
 }
示例#9
0
 public void DeleteComp(Komputer comp)
 {
     context.Komputery.Remove(comp);
 }
示例#10
0
        public void DeleteComp(int ID)
        {
            Komputer comp = context.Komputery.Find(ID);

            context.Komputery.Remove(comp);
        }
示例#11
0
 public void InsertComp(Komputer lok)
 {
     context.Komputery.Add(lok);
 }
示例#12
0
 new void Polecenie(Komputer Cel)
 {
     cel       = Cel.transform;
     polecenie = Jednostka.Polecenie.gon;
 }