public NewType(Kolekcja_gier_rpg k) { kgr = k; InitializeComponent(); ID.Text = CountID(); }
public NewHandbook(Kolekcja_gier_rpg k) { kgr = k; InitializeComponent(); foreach (var sys in kgr.Nasza_kolekcja.Sys) { Systems.Items.Add(sys.Nazwa); } Systems.SelectedIndex = 0; foreach (var type in kgr.Typy.Typ) { Types.Items.Add(type.Text); } Types.SelectedIndex = 0; }
public NewSystem(Kolekcja_gier_rpg k) { kgr = k; InitializeComponent(); foreach (var ph in kgr.Wydawcy.Wydawca) { PH.Items.Add(ph.Text); } PH.SelectedIndex = 0; foreach (var gen in kgr.Gatunki.Gatunek) { Genres.Items.Add(gen.Text); } Genres.SelectedIndex = 0; }
public MainWindow(Kolekcja_gier_rpg k) { kgr = k; InitializeComponent(); Write(); }
private void Load(object sender, RoutedEventArgs e) { kgr = Serialization.Deserialize(LoadPath(true)); Write(); }