// Use this for initialization void Start() { keywords = new string[2][]; keywords[0] = new string[] { "とべ", "フライ" };//ひらがなでもカタカナでもいい keywords[1] = new string[] { "おちろ", "ホール" }; keyCon = new KeywordController(keywords, true); //keywordControllerのインスタンスを作成 keyCon.SetKeywords(); //KeywordRecognizerにkeywordsを設定する keyCon.StartRecognizing(0); //シーン中で音声認識を始めたいときに呼び出す keyCon.StartRecognizing(1); m_playerController = GetComponent <PlayerController>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { S = GetComponent <Starting>(); SL = GetComponent <SerialLight>(); stsw = false; QS.SetActive(false);//表示を伏せておく num = 0; OH = GetComponent <OnHeart>(); Ave = S.GetAve(); HI = 0; LOW = 0;//心拍数の高低記録 num = 0; keywords = new string[2][]; keywords[0] = new string[] { "いいえ", "イイエ" }; //ひらがなでもカタカナでもいい keywords[1] = new string[] { "いい", "イイ" }; //ひらがなでもカタカナでもいい keyCon = new KeywordController(keywords, true); //keywordControllerのインスタンスを作成 keyCon.SetKeywords(); //KeywordRecognizerにkeywordsを設定する keyCon.StartRecognizing(0); //シーン中で音声認識を始めたいときに呼び出す keyCon.StartRecognizing(1); audioSource = GetComponent <AudioSource>(); }