public void SetJugadorEntradaDatoFocus(JugadorEntradaDato _jugadorEntradaDato) { if (jugadorEntradaDatoFocus != null) { jugadorEntradaDatoFocus.RemoverSeleccionado(); } jugadorEntradaDatoFocus = _jugadorEntradaDato; nombreJugadorText.text = _jugadorEntradaDato.GetNombreJugador(); SetPrefabsEstadisticaEntradaDato(); }
public void SetSeccionBanca(List <Jugador> jugadores) { contorno.gameObject.SetActive(false); foreach (var jugador in jugadores) { GameObject go = Instantiate(prefabJugador, parentPrefabs, false); go.SetActive(true); JugadorEntradaDato jed = go.GetComponent <JugadorEntradaDato>(); jed.SetJugadorFocus(jugador); listaJugadorEntradaDato.Add(jed); } }
public void SetValor(JugadorEntradaDato _jed) { valorEstadistica = _jed.GetValorEstadistica(nombreEstadisticaText.text); valorEstadisticaText.text = valorEstadistica.ToString(); }