void ComprobarMejorMovimientoaYactualizar(Movimiento mov, Juego.color col) { int ValorDeJugada = mov.Valor; if (col == Juego.color.Oscuro) { int MejorValor = -999; if (ValorDeJugada > MejorValor) { MejorValorDeMovimiento = ValorDeJugada; this.MejorMovimiento = mov; } } else { int MejorValor = 999; if (ValorDeJugada < MejorValor) { MejorValorDeMovimiento = ValorDeJugada; this.MejorMovimiento = mov; } } if (MejorMovimiento != null) { this.valor = MejorMovimiento.Valor; } }
public Movimiento(Juego.color col) { this.estadoFinal = new EstadoDeJuego(); if (col == Juego.color.Claro) { this.estadoFinal.ValorDeEstado = 999; } else { this.estadoFinal.ValorDeEstado = -999; } }
public static List <Movimiento> CalcularMovimientosPorColorEnEstado(Juego.color color, EstadoDeJuego estado) { List <Movimiento> movimientos = new List <Movimiento> (); if (color == color.Claro) { movimientos = CalcularMovimientosDesdeListaDePiezasEnEstado(estado.IdsActivosPiezasClaras, estado); } else { movimientos = CalcularMovimientosDesdeListaDePiezasEnEstado(estado.IdsActivosPiezasOscuras, estado); } return(movimientos); }