public Message(Joueur JoueurEmetteur, Command TypeMessage, object Message) { this.JoueurEmetteur = JoueurEmetteur; this.Sender = null; this.TypeMessage = TypeMessage; this.ContenuMessage = Message; }
private void btnJouer_Click(object sender, EventArgs e) { JeuxPendu frmPrincipal; NiveauDiff niveauDiff; if (radFacile.Checked) { niveauDiff = NiveauDiff.Facile; } else if (radMoyen.Checked) { niveauDiff = NiveauDiff.Moyen; } else { niveauDiff = NiveauDiff.Difficile; } if (cboUtil.SelectedItem != null) { frmPrincipal = new JeuxPendu(niveauDiff, (Joueur)cboUtil.SelectedItem); } else { int noJoueur = Utilitaire.putJoueur(cboUtil.Text); Joueur joueur = new Joueur(noJoueur, cboUtil.Text); frmPrincipal = new JeuxPendu(niveauDiff, joueur); } frmPrincipal.Owner = this; frmPrincipal.Show(); Hide(); }
private void Marque(Joueur joueur, Joueur adversaire) { if (joueur.Score == Egalite) { joueur.Score = Avantage; adversaire.Score = Desavantage; } else if (joueur.Score == Avantage) { joueur.Score = Vainqueur; } else if(joueur.Score == Desavantage) { joueur.Score = Egalite; adversaire.Score = Egalite; } else if (adversaire.Score == "40" && joueur.Score == "30") { joueur.Score = Egalite; adversaire.Score = Egalite; } else if (joueur.Score == "40") { joueur.Score = Vainqueur; } else { AvanceScoreDansTableau(joueur); } }
public static void BroadcastMessage(Message msg, List<Joueur> Joueurs, Joueur Ignore) { foreach (Joueur jc in Joueurs) { if(Ignore == null || jc.Client.Client.RemoteEndPoint != Ignore.Client.Client.RemoteEndPoint) DataSender.SendObject(jc.Client, msg); } }
public void Demarrer_une_nouvelle_partie() { Joueur joueurOuest = new Joueur("Ouest", JoueurType.Ordinateur); Joueur joueurNord = new Joueur("Nord", JoueurType.Ordinateur); Joueur joueurEst = new Joueur("Est", JoueurType.Ordinateur); Joueur nicholas = new Joueur("Nicholas", JoueurType.Humain); Partie partie = new Partie(1000, joueurOuest, joueurNord, joueurEst, nicholas); }
public Paire(Joueur joueur1, Joueur joueur2) { joueur1.Partenaire = joueur2; joueur2.Partenaire = joueur1; Joueur1 = joueur1; Joueur2 = joueur2; Score = 0; }
// Initialisations public JeuxPendu(NiveauDiff niveauDiff, Joueur joueurCourrant) { InitializeComponent(); joueur = joueurCourrant; difficulte = niveauDiff; langue = Langues.Fraçais; nbPartieJoue = 0; enJeu = false; partieEnLigne = false; }
public void AjoutPersonne() { Joueur unJoueur = null; Utilitaire.putJoueur("Catwoman"); List<Joueur> listeJoueur = Utilitaire.getUtils(); unJoueur = listeJoueur.Find(p => p.Nom.Equals("Catwoman")); Assert.AreEqual(unJoueur.Nom, "Catwoman"); Statistique stats = Utilitaire.getSats(unJoueur.NoJoueur); Assert.IsNotNull(stats); Utilitaire.deleteUtils(unJoueur.NoJoueur); unJoueur = null; listeJoueur = Utilitaire.getUtils(); unJoueur = listeJoueur.Find(p => p.Nom.Equals("Catwoman")); Assert.IsNull(unJoueur); }
public static Joueur obtenirJoueur2() { Deck DeckJoueur2 = construireUnDeck(new Dictionary<string, int>{ {"Guêpe",10}, {"Mante religieuse",5}, {"Goéland leucophée",5} }); Dictionary<string, CaracteristiqueJoueur> caracs = new Dictionary<string, CaracteristiqueJoueur> { {"Force",new CaracteristiqueJoueur(8)} ,{"PV",new CaracteristiqueJoueur(22)} }; Joueur MonJoueur = new Joueur("JoueurTest1", curCaracs: caracs, curDecks: new List<Deck> { DeckJoueur2 }); return MonJoueur; }
public void Recieve() { while (true) { NetworkStream strm = Client.GetStream(); IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); if (Client.Connected) { Message o = null; try { o = (Message)formatter.Deserialize(strm); o.IDJoueur = Client.Client.RemoteEndPoint.ToString(); o.Sender = this; if (o.TypeMessage == Command.Joueur) { JoueurEmetteur = (Joueur)o.ContenuMessage; ((Joueur)o.ContenuMessage).AdresseIP = Client.Client.RemoteEndPoint.ToString(); ((Joueur)o.ContenuMessage).Client = Client; this.JoueurEmetteur.Login = ((Joueur)o.ContenuMessage).Login; } //else if (o.TypeMessage == Command.Message) //{ // o.ContenuMessage = (string.IsNullOrEmpty(JoueurEmetteur.Login) ? "Inconnu : " : JoueurEmetteur.Login) + " : " + o.ContenuMessage.ToString(); //} else if (o.TypeMessage == Command.ListeClient) { } } catch { Client.Close(); return; } f.NetMsg.Enqueue(o); f.ProcessData(); } else { Client.Close(); return; } } }
public override IPartie CreerPartie(string nomPartie, List<TypePeuple> tp) { // Creation de la fabrique de cases FabriqueCase f = new FabriqueCase(); WrapperLib w = new WrapperLib(LARGEURCARTE, HAUTEURCARTE); // Generation de la carte par la fabrique Carte c = new CartePetit(f.CreerGrille(w), f.CreerCases()); List<Tuple<int, int>> l = w.placer_unites(2); // Tirage aleatoire de l'ordre des joueurs Random begin = new Random(); int fst = begin.Next(0, 2); int snd = (fst + 1) % 2; // Remplissage de la table des joueurs en generant deux nouveaux joueurs List<Joueur> joueurs = new List<Joueur>(); Joueur j1 = new Joueur(tp[fst], 6, new Coordonnee(l[fst].Item1, l[fst].Item2)); Joueur j2 = new Joueur(tp[snd], 6, new Coordonnee(l[snd].Item1, l[snd].Item2)); joueurs.Add(j1); joueurs.Add(j2); return new Partie(nomPartie, c, joueurs, 20); }
public RetourRequete(string _page) { joueur = Game1.joueur; page = _page; IsConnected = false; }
public async Task <List <Classement> > loadHistoriqueClassement(Joueur joueur) { return(await this.InternalLoadListFromSpid <ListeClassementHeader, List <ClassementDto>, Classement>($"api/joueur/{joueur.Licence}/histoclass", false, liste => liste?.Liste?.Classements)); }
/// <summary> /// Créer le nouveau joueur avec les valeurs des champs correspondant /// </summary> private void btnSignUp_Click(object sender, EventArgs e) { Joueur j = new Joueur(0, tbxName.Text, tbxFirstName.Text, tbxEmail.Text, tbxPseudo.Text, dtpBirthday.Value); Joueur.Ajouter(j); }
public void AddJoueur(ref Joueur joueur) { _dbal.Insert("joueur", joueur.ToArray()); joueur.Id = (int)_dbal.SelectLast("joueur")["id"]; }
private async Task <Joueur> LoadDetailJoueurFromSpid(string licence, bool addToDb = true, bool autoSave = true) { Joueur result = await this.InternalLoadFromSpid <ListeJoueurHeader, JoueurDto, Joueur>($"api/joueur/{licence}", addToDb, liste => liste?.Liste?.Joueur, (ctx, j) => ctx.Joueurs.Add(j), null, null, autoSave); return(result); }
protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic here win = this.Window; // récupérer le handle de la fenetre IsMouseVisible = true; // activer la souris WindowWidth = GraphicsDevice.Viewport.Width; WindowHeight = GraphicsDevice.Viewport.Height; joueur = new Joueur("Pierre", 12, 100, 3, 250, 250); collide = new Collide(); controller = new Controller(); base.Initialize(); }
private void bRejoindre_Click(object sender, EventArgs e) { if (dgvLivres.SelectedRows.Count != 1) { MessageBox.Show("Sélectionnez une aventure !"); return; } if (string.IsNullOrEmpty(tbLogin.Text)) { MessageBox.Show("Entrez un Login."); return; } LivreSelectionne = (Livre)dgvLivres.SelectedRows[0].DataBoundItem; Moi = new Joueur(); Moi.Login = tbLogin.Text; FormRejoindreAventure f = new FormRejoindreAventure(Moi, fMain); f.ShowDialog(); if (f.Sender != null) { this.Sender = f.Sender; Connected = true; this.Close(); } }
//fonction d'attaque de Joueur pour le mode de jeu 2 public void Attaque(Joueur personnage) { int nbPoints = LanceLeDe(26); personnage.SubitDegats(nbPoints); }
/// <summary> /// Lance l'attaque sur le territoire cible. /// </summary> /// <param name="unitAttacking">List(Submarin) Les sous-marins donnant l'assaut.</param> /// <param name="cible">Territoire Le territoire cible.</param> /// <param name="targetsIds">int[] Les index des unités ciblées dans la liste d'unités du défenseur.</param> public IEnumerator LaunchAttack(List <Submarin> unitAttacking, Route cible, int[] targetsIds) { routeCible = cible; subAtt = unitAttacking; joueurAtt = subAtt[0].Joueur; joueurDef = cible.joueur; // Récupération des unités présentes sur la cible foreach (Unite unit in cible.joueur.Unites) { if (unit.GetType().BaseType.Name == "Maritime") { Maritime maritime = unit as Maritime; if (maritime.route.Equals(cible)) { unitDef.Add(maritime); } } } int[] diceAtt = new int[Math.Min(3, subAtt.Count)], diceDef = new int[Math.Min(2, unitDef.Count)]; System.Random rand = new System.Random(); // Jets de dés for (int i = 0; i < 3; i++) { if (i < Math.Min(3, subAtt.Count)) { diceAtt[i] = rand.Next(1, 7); // Tire un chiffre entre 1 et 7 non inclus } if (i < Math.Min(2, unitDef.Count)) { diceDef[i] = rand.Next(1, 7); } } DestroyUnits(diceAtt, diceDef, targetsIds); foreach (Submarin unit in subAtt) { unit.Disable(); unitAtt.Add(unit); } // Si toutes les unités de la défense sont détruites, la route est à nouveau libre. if (unitDef.Count == 0 && unitAtt.Count > 0) { joueurDef.Routes.Remove(cible); joueurAtt.Routes.Add(cible); foreach (Submarin unit in subAtt) { unit.route = cible; } } else { unitAtt[0].ResetPosition(); } // Affichage du résultat de l'assaut. yield return(StartCoroutine(GameObject.Find("GUIManager").GetComponent <GUIController>().ShowAssaultResult(diceAtt, diceDef, unitesDetruitesAtt, unitesDetruitesDef, unitAtt, unitDef))); // Réinitialisation des variables pour éviter toute erreur. Reset(); }
static void Main(string[] args) { Joueur joueur1 = new Joueur(3, 0); Joueur joueur2 = new Joueur(3, 1); Carte carteCentre = new Carte((Sorte)genererNB(1, 5), genererNB(1, 14)); bool finManche = false; Joueur joueurActif = joueur1; int menu = 0; bool knock = false; int totalJoueur1 = 0; int totalJoueur2 = 0; bool dernierTour = false; bool showTotal = false; int total = 0; while (finManche == false) { if (knock == true) { finManche = true; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("C'est votre dernier tour."); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; } AfficherCarte(joueurActif.tabCarte); AdditionnerPoints(joueurActif, ref finManche, ref dernierTour, ref showTotal, total); AfficherMenu(ref carteCentre); menu = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (menu) { case 1: PigerCarte(ref joueurActif.tabCarte, ref carteCentre, ref joueurActif); break; case 2: PrendreCarteCentre(ref carteCentre, ref joueurActif.tabCarte); break; case 3: knock = true; break; default: Console.WriteLine("Cette option n'est pas valide"); break; } if (finManche == false) { if (joueurActif.id == joueur1.id) { joueurActif = joueur2; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("C'est maintenant le tour du joueur 2"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; } else { joueurActif = joueur1; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("C'est maintenant le tour du joueur 1"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; } } } dernierTour = false; finManche = false; showTotal = true; totalJoueur1 = AdditionnerPoints(joueur1, ref finManche, ref dernierTour, ref showTotal, total); totalJoueur2 = AdditionnerPoints(joueur2, ref finManche, ref dernierTour, ref showTotal, total); showTotal = false; if (totalJoueur1 > totalJoueur2) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("\n Le gagnant est le joueur 1!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; joueur2.nbVie -= 1; } else if (totalJoueur1 < totalJoueur2) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("\n Le grand gagnant est le joueur 2!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; joueur1.nbVie -= 1; } else if (totalJoueur1 == totalJoueur2) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("C'est une égalité pour les deux joueurs!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; } Console.ReadKey(); }
public JoueurArg(string joueur) { this.nomJoueur = joueur; this.joueur = null; }
public static Joueur getUtils(int noJoueur) { List<Joueur> nomsUtil = new List<Joueur>(); OleDbConnection connexion = new OleDbConnection(connBD); Joueur unJoueur = null; try { connexion.Open(); commande = new OleDbCommand("SELECT * FROM tblUtilisateurs WHERE noUtil=@noUtil", connexion); commande.Parameters.Add("@noUtil", OleDbType.Integer).Value = noJoueur; OleDbDataReader reader = commande.ExecuteReader(); if (reader.Read()) { String nom = reader["nom"].ToString(); int no = Convert.ToInt32(reader["noUtil"]); unJoueur = new Joueur(no, nom); } return unJoueur; } catch (Exception e) { throw new Exception(e.Message); } finally { commande.Dispose(); connexion.Close(); } }
public virtual void activer(Joueur joueur) { }
public void ramasser(Joueur joueur) { // si bonus actif alors stocker son nom pour le joueur // ainsi que sa durée restante }
public void Test_Joueur_2() { IJoueur j = new Joueur(TypePeuple.VIKING, 1, new Coordonnee(0, 0)); Unite u = j.Peuple.Unites[0]; u.NouveauTour(TypeCase.PLAINE); j.MAJPoints(); Assert.IsTrue(j.Points == 1); Assert.IsTrue(j.EnJeu); j.Peuple.TuerUnite(u); j.MAJPoints(); Assert.IsTrue(j.Points == 0); Assert.IsFalse(j.EnJeu); }
/// <summary> /// Réception d'un message de chat /// </summary> /// <param name="msg">Le message en question</param> /// <param name="expediteur">L'expéditeur du message</param> public virtual void RecevoirMessagePublic(ChatMessage msg, Joueur expediteur) { }
public ExecuteurSimple(Joueur joueurEnCours, Niveau niveauEnCours, Forme formeEnCours) { JoueurEnCours = joueurEnCours; this.niveauEnCours = niveauEnCours; this.FormeEnCours = formeEnCours; }
/// <summary> /// Idem ChangerJoueur mais sans changement de cartes /// </summary> /// <param name="joueurAChanger">Le joueur & ses infos</param> /// <param name="pot">le pot</param> public virtual void ChangerJoueurSansCartes(Joueur joueurAChanger, int?pot) { }
// GET: Joueur/Details/5 public ActionResult Details(int id) { Joueur joueur = ctx.Joueurs.Single(j => j.CodeJou == id); return(View(joueur)); }
private void bCommencer_Click(object sender, EventArgs e) { if (dgvLivres.SelectedRows.Count != 1) { MessageBox.Show("Sélectionnez une aventure !"); return; } if (string.IsNullOrEmpty(tbLogin.Text)) { MessageBox.Show("Entrez un Login."); return; } Moi = new Joueur(); Moi.Login = tbLogin.Text; LivreSelectionne = (Livre)dgvLivres.SelectedRows[0].DataBoundItem; this.Close(); }
/// <summary> /// Lance l'attaque sur le territoire cible. /// </summary> /// <param name="unitAttacking">List(Unite) Les unités donnant l'assaut.</param> /// <param name="cible">Territoire Le territoire cible.</param> public IEnumerator LaunchAttack(List <Unite> unitAttacking, Territoire cible) { unitAtt = new List <Unite>(); foreach (Unite unite in unitAttacking) { unitAtt.Add(unite); } //Debug.Log("unitAtt.Count : " + unitAtt.Count); territoireCible = cible; joueurAtt = unitAtt[0].Joueur; joueurDef = territoireCible.joueur; bool ranged = false; if (unitAtt[0].GetType().Name == "Artillerie" || unitAtt[0].GetType().Name == "Bombardier") { ranged = true; } // Récupération des unités présentes sur la cible foreach (Unite unit in cible.joueur.Unites) { if (unit.GetType().BaseType.Name == "Terrestre") { Terrestre terrestre = unit as Terrestre; if (terrestre.territoire.Equals(cible)) { unitDef.Add(terrestre); } } else if (unit.GetType().BaseType.Name == "Aerienne") { Aerienne aerienne = unit as Aerienne; if (aerienne.territoire.Equals(cible)) { unitDef.Add(aerienne); } } } int[] diceAtt = new int[Math.Min(3, unitAtt.Count)], diceDef = new int[Math.Min(2, unitDef.Count)]; System.Random rand = new System.Random(); // Jets de dés for (int i = 0; i < 3; i++) { if (i < Math.Min(3, unitAtt.Count)) { diceAtt[i] = rand.Next(1, 7); // Tire un chiffre entre 1 et 7 non inclus } if (i < Math.Min(2, unitDef.Count)) { diceDef[i] = rand.Next(1, 7); } } DestroyUnits(diceAtt, diceDef, ranged); // Si toutes les unités de la défense sont détruites, le territoire est conquit if (unitAtt.Count > 0 && unitDef.Count == 0) { territoireCible.joueur.Territoires.Remove(territoireCible.Num); territoireCible.joueur = joueurAtt; joueurAtt.Territoires.Add(territoireCible.Num, territoireCible); territoireCible.unites.Clear(); if (!ranged) { foreach (Unite unit in unitAtt) { if (unit.GetType().Name == "Infanterie" || unit.GetType().Name == "Tank") { Terrestre terrestre = unit as Terrestre; terrestre.territoire.unites.Remove(terrestre); terrestre.territoire = territoireCible; territoireCible.unites.Add(unit); if (joueurAtt.GetType().Name.Equals("IAEasy") || joueurAtt.GetType().Name.Equals("IAMedium") || joueurAtt.GetType().Name.Equals("IAHard")) { terrestre.transform.localPosition = territoireCible.Position; } } } } } else { foreach (Unite unit in unitAtt) { unit.ResetPosition(); } if (ranged) { foreach (Unite unit in unitAtt) { unit.Disable(); } } } ////Debug.Log("Ça se voit."); // Affichage du résultat de l'assaut. yield return(StartCoroutine(GameObject.Find("GUIManager").GetComponent <GUIController>().ShowAssaultResult(diceAtt, diceDef, unitesDetruitesAtt, unitesDetruitesDef, unitAtt, unitDef))); //Debug.Log("Eh bien, je frappe pour qu'on vienne nous ouvrir."); // Réinitialisation des variables pour éviter toute erreur. Reset(); }
// GET: Joueur/Edit/5 public ActionResult Edit(int id) { Joueur oldJoueur = ctx.Joueurs.Single(j => j.CodeJou == id); return(View(oldJoueur)); }
/// <summary> /// Réception d'un nouveau joueur : recu à la connection de ce nouveau joueur /// </summary> /// <param name="nouveauJoueur"></param> public virtual void RecevoirNouveauJoueur(Joueur nouveauJoueur) { _listeJoueurs.Add(nouveauJoueur); }
// GET: Joueur/Delete/5 public ActionResult Delete(int id) { Joueur joueurDeleted = ctx.Joueurs.Single(j => j.CodeJou == id); return(View(joueurDeleted)); }
/// <summary> /// Réception d'un regard : on sait quel est le joueur qui regarde ses cartes /// </summary> /// <param name="joueurRegard">Le joueur qui regarde</param> /// <param name="etatDeLaMain"></param> public virtual void RecevoirRegard(Joueur joueurRegard, EtatMain etatDeLaMain) { }
public static void AddPlayer(Joueur j) { joueurs.Add(j); }
static void Main(string[] args) { bool TourOrdi = false; bool Tourjoueur = true; int total = 0; int totalOrdi = 0; int NbtourRestant = 1; bool finManche = false; bool lastTurn = false; bool CognerOrdi = false; int options = 0; int nbJoueur = 0; bool cogner = false; Joueur joueur1 = new Joueur(3); Joueur ordi = new Joueur(3); int valeurCarte = genererNB(1, 14); Sorte sorteCarte = (Sorte)genererNB(1, 5); Console.WriteLine("Bienvenue au jeu du 31"); Console.Clear(); Console.WriteLine("Vous allez jouer contre l'odinateur. Bonne chance!"); while (finManche == false) { if (cogner == false) { Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Voici vos cartes : " + joueur1.tabCarte[0].valeur + " - " + joueur1.tabCarte[0].sorte + " / " + joueur1.tabCarte[1].valeur + " - " + joueur1.tabCarte[1].sorte + " / " + joueur1.tabCarte[2].valeur + " - " + joueur1.tabCarte[2].sorte); Console.WriteLine(""); total = joueur1.tabCarte[0].valeur + joueur1.tabCarte[1].valeur + joueur1.tabCarte[2].valeur; Console.WriteLine("Votre total est de : " + total); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Voici la carte de la pile : " + valeurCarte + " - " + sorteCarte); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Que voulez-vous faire?"); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("1- Prendre une nouvelle carte et se débarrasser d’une de ses 3 cartes"); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("2- Prendre la carte retournée et se débarrasser d’une de ses 3 cartes"); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("3- Aviser les joueurs que c’est le dernier tour. ( il faut avoir plus de 21 pour réaliser cette étape ). Alors, chaque joueur à un dernier tour pour essayer d’augmenter son score"); options = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (options) { case 1: Console.Clear(); Jetezcarte(ref joueur1, valeurCarte, sorteCarte, joueur1); Console.WriteLine("Voici vos cartes : " + joueur1.tabCarte[0].valeur + " - " + joueur1.tabCarte[0].sorte + " / " + joueur1.tabCarte[1].valeur + " - " + joueur1.tabCarte[1].sorte + " / " + joueur1.tabCarte[2].valeur + " - " + joueur1.tabCarte[2].sorte); total = joueur1.tabCarte[0].valeur + joueur1.tabCarte[1].valeur + joueur1.tabCarte[2].valeur; Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Votre total est de : " + total); Tourjoueur = false; TourOrdi = true; break; case 2: Console.Clear(); Pile(ref joueur1, valeurCarte, sorteCarte, joueur1); Console.WriteLine("Voici vos cartes : " + joueur1.tabCarte[0].valeur + " - " + joueur1.tabCarte[0].sorte + " / " + valeurCarte + " - " + sorteCarte + " / " + joueur1.tabCarte[2].valeur + " - " + joueur1.tabCarte[2].sorte); total = joueur1.tabCarte[0].valeur + valeurCarte + joueur1.tabCarte[2].valeur; Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Votre total est de : " + total); Tourjoueur = false; TourOrdi = true; break; case 3: Cogner(total, ref cogner); TourOrdi = true; break; } } //tour ordi Console.WriteLine("C est le tour de l ordinateur"); totalOrdi = ordi.tabCarte[0].valeur + ordi.tabCarte[1].valeur + ordi.tabCarte[2].valeur; Console.ReadKey(); if (CognerOrdi == true || lastTurn == true) { if (total > 31) { Console.WriteLine("Vous avez dépasser 31. Vous avez perdu."); finManche = true; } else if (totalOrdi > 31) { Console.WriteLine("Lordinateur a dépassé 31. Vous avez gagner."); finManche = true; } else if (totalOrdi < total) { Console.WriteLine("Bravo! Vous gagnez. ladversaire a un total de : " + totalOrdi); finManche = true; } else if (totalOrdi > total) { Console.WriteLine("Oh non! Vous avez perdu... l'ordinateur a un total de : " + totalOrdi); finManche = true; } } else if (lastTurn == false) { if (totalOrdi > 21) { Cogner(totalOrdi, ref CognerOrdi); } else if (totalOrdi < 21) { Console.WriteLine("l'ordinateur change de carte..."); if (ordi.tabCarte[0].valeur < ordi.tabCarte[1].valeur) { ordi.tabCarte[0].valeur = valeurCarte; if (cogner == true) { lastTurn = true; } } } } } Environment.Exit(0); }
public bool PossedeePar(Joueur j) { return(proprietaire == j); }
public async Task <List <Partie> > loadJoueurParties(Joueur joueur) { return(await this.InternalLoadListFromSpid <ListePartiesHeader, List <PartieDto>, Partie>($"api/joueur/{joueur.Licence}/parties", false, liste => liste?.Liste?.Parties)); }
public override void PasserSur(Joueur j) { Console.WriteLine($"Passage sur : {nom}"); Thread.Sleep(1000); }
public static async void CombattreFantôme() { Joueur Vivi = Joueur.Instance; Fantôme Bhou = Fantôme.Instance; Query query = new Query(); Page page = Page.Instance; bool jeu = true; DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Combat: un fantôme."); await Task.Delay(2000); while (jeu) { while (Vivi.Vivant && Bhou.Vivant) { Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.LibereAttaque(); })); MesBouttons.stop.WaitOne(); await Task.Delay(3000); MesBouttons.stop.WaitOne(); Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.BlockAttaque(); })); Bhou.Attaque(Vivi); if (Bhou.Degats == Bhou.AttaqueRapide && Vivi.Degats == Vivi.Bouclier || Bhou.Degats == Bhou.AttaqueLourde && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueRapide || Bhou.Degats == Bhou.Bouclier && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueLourde || Vivi.Degats == Vivi.Magie) { Bhou.SubirDegats(Vivi.Degats); MesLabels.PVM.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Bhou.UpMVie(); })); if (Bhou.MVie > 0) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Ton attaque réussit.\nIl reste " + Convert.ToString(Bhou.MVie) + " point de vie au fantôme et tu en as encore " + Convert.ToString(Vivi.Vie) + " point de vies!"); await Task.Delay(3000); } else { DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Le fantôme meurs!"); DelegAsync.MethAsyncTexteM(""); } } else if (Bhou.Degats == Bhou.AttaqueRapide && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueLourde || Bhou.Degats == Bhou.AttaqueLourde && Vivi.Degats == Vivi.Bouclier || Bhou.Degats == Bhou.Bouclier && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueRapide) { Vivi.SubitDegats(Bhou.Degats); MesLabels.PV.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.UpVie(); })); if (Vivi.Vie > 0) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Le fantôme te touche.\nIl te reste " + Convert.ToString(Vivi.Vie) + " point de vie et le fantôme possède encore " + Convert.ToString(Bhou.MVie) + " point de vies!"); await Task.Delay(3000); } else { DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Tu meurs!\nLe fantome se ris de toi!"); DelegAsync.MethAsyncTexteM(""); } } else { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Le coup est contré!"); await Task.Delay(3000); } if (Vivi.Vivant && !Bhou.Vivant) { Vivi.Experience += 15; Vivi.NiveauGagner(); Stuff stuff = Stuff.Lotterie; stuff.EquipementLeger(); Vivi.PotionDeVie(); MesLabels.TexteCombat.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.UpVie(); })); query.SauvegardeDuJeu(); jeu = false; Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { page.PageCombatFinit(); })); } else if (!Vivi.Vivant) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Perdu!!!"); jeu = false; } } } }
/// <summary> /// Enregistrer l'acheteur dans les variables de la Case /// </summary> /// <param name="j"></param> private void EnregistrerAcheteur(Joueur j) { proprietaire = j; possede = true; }
/// <summary> /// Verifie les coup et resort le joueur victorieux /// </summary> /// <param name="Coup1"></param> /// <param name="J1"></param> /// <param name="Coup2"></param> /// <param name="J2"></param> /// <returns>Joueur gagant</returns> public Joueur verif(Etape.posibilite Coup1, Joueur J1, Etape.posibilite Coup2, Joueur J2) { #region Pierre if (Coup1 == Etape.posibilite.Pierre && Coup2 == Etape.posibilite.Pierre) { return(null); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Pierre && Coup2 == Etape.posibilite.Feuille) { return(J2); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Pierre && Coup2 == Etape.posibilite.Ciseaux) { return(J1); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Pierre && Coup2 == Etape.posibilite.Puit) { return(J2); } #endregion Pierre #region Feuille if (Coup1 == Etape.posibilite.Feuille && Coup2 == Etape.posibilite.Pierre) { return(J1); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Feuille && Coup2 == Etape.posibilite.Feuille) { return(null); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Feuille && Coup2 == Etape.posibilite.Ciseaux) { return(J2); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Feuille && Coup2 == Etape.posibilite.Puit) { return(J1); } #endregion Feuille #region Ciseau if (Coup1 == Etape.posibilite.Ciseaux && Coup2 == Etape.posibilite.Pierre) { return(J2); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Ciseaux && Coup2 == Etape.posibilite.Feuille) { return(J1); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Ciseaux && Coup2 == Etape.posibilite.Ciseaux) { return(null); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Ciseaux && Coup2 == Etape.posibilite.Puit) { return(J2); } #endregion Ciseau #region Puit if (Coup1 == Etape.posibilite.Puit && Coup2 == Etape.posibilite.Pierre) { return(J1); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Puit && Coup2 == Etape.posibilite.Feuille) { return(J2); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Puit && Coup2 == Etape.posibilite.Ciseaux) { return(J1); } if (Coup1 == Etape.posibilite.Puit && Coup2 == Etape.posibilite.Puit) { return(null); } #endregion Puit #region Egalité if (Coup1 == Coup2) //en cas d'egalité, retour d'aucun vainquer { return(null); } #endregion Egalité return(null); }
private void AvanceScoreDansTableau(Joueur joueur) { var positionDansLeTableauDeScore = Array.IndexOf(tableauDeScore, joueur.Score); joueur.Score = tableauDeScore[positionDansLeTableauDeScore + 1]; }
public FormRejoindreAventure(Joueur moi, FormMain f) { this.moi = moi; this.f = f; InitializeComponent(); }
public void Test_Joueur_1() { IJoueur j = new Joueur(TypePeuple.VIKING, 4, new Coordonnee(0, 0)); foreach(IUnite u in j.Peuple.Unites) { u.NouveauTour(TypeCase.PLAINE); } j.MAJPoints(); Assert.IsTrue(j.Points == 4); Assert.IsTrue(j.EnJeu); }
public void init() { unMot = new Mots(Langues.Fraçais); frmPrinciplale = new JeuxPendu(NiveauDiff.Moyen, new Joueur(1, "Batman")); unJoueur = Utilitaire.getUtils(1); }
private void FormMain_Shown(object sender, EventArgs e) { FormSelectionAventure fa = new FormSelectionAventure(this); fa.ShowDialog(); if (fa.LivreSelectionne == null) { return; } LivreSelectionne = fa.LivreSelectionne; Moi = fa.Moi; if (fa.Connected) { ModeEnLigne = TypeModeEnLigne.Client; Serveur = fa.Sender; } else { ModeEnLigne = TypeModeEnLigne.Aucun; Serveur = null; } MonJeu = new Jeu(LivreSelectionne.Repertoire); MonJeu.ChangerParagraphe(LivreSelectionne.Repertoire + "\\Paragraphes\\1.xml"); MettreAJour(); Carte = new FormCarte(MonJeu); Rec = ""; //Test de connexion try { TcpListener server = new TcpListener(GetLocalIPAdress(), 9050); server.Start(); server.Stop(); //Connexion réussie Thread listener = new Thread(new ThreadStart(LancerEcoute)); listener.IsBackground = true; listener.Start(); } catch { MessageBox.Show("Impossible d'initialiser le réseau. Le mode en-ligne a été désactiver. Pour le réactiver, vérifiez vos paramètres de pare-feu et relancez l'application."); } }
public GUI_Joueur(Joueur joueur) { _joueur = joueur; }
private void NextPlayer(object sender, EventArgs e) { if (mainView.GetEtat() == 3 || mainView.GetEtat() == 2) { foreach (var carte in joueurs[0].SaMain) { if (carte.NomCarte().Equals(mainView.GetNomCarteMain())) { Carte tmp = carte; joueurs[0].SaMain.Remove(tmp); joueurs[3].SaMain.Add(tmp); joueurs[3].SaMain.Sort(); break; } } RotatePlayersCounterClockwise(); if (mainView.GetEtat() == 3) { RotatePlayerClockwise(); } } else if (mainView.GetEtat() == 1) { mainView.SetEtat(0); foreach (Carte carte in joueurs[0].SaMain) { if (carte.NomCarte().Equals(mainView.GetNomCarteMain())) { Carte tmp = carte; joueurs[0].SaMain.Remove(tmp); joueurs[1].SaMain.Add(tmp); joueurs[1].SaMain.Sort(); break; } } RotatePlayerClockwise(); } else { if (mainView.GetNomJoueur().Equals(mainView.GetNomDernierJoueur())) { nombreCarteJouer = 0; valeurCarteJouer = 0; carteJouer.Clear(); dernierJoueur = null; mainView.ProchainJoueur(); changeJoueur(); } else { if (mainView.GetNombreCarteMain() != 0) { nombreCarteJouer = mainView.GetNombreCarteMain(); valeurCarteJouer = mainView.GetValeurCarteMain(); dernierJoueur = joueurs[0]; carteJouer = mainView.GetCartesJouees(); foreach (string carteJouer in carteJouer) { foreach (Carte carteJoueur in joueurs[0].SaMain) { if (carteJouer.Equals(carteJoueur.NomCarte())) { joueurs[0].SaMain.Remove(carteJoueur); break; } } } } RotatePlayersCounterClockwise(); } } }
// Use this for initialization void Start() { maxGeneration = 0; _Player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player"); playerScript = _Player.GetComponent<Joueur> (); GameManager = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Manager"); Grid = GameManager.GetComponent<GridManager> (); RoomLists = GameManager.GetComponent<RoomManager> (); fill = GameManager.GetComponent<FillRoom> (); GameObject NewRoom = Instantiate (_StartRoom) as GameObject; Grid._Dungeon [11, 11] = NewRoom; Room RoomProperties = NewRoom.GetComponent<Room> (); RoomProperties.Xpos = 11; RoomProperties.Ypos = 11; NewRooms.Add (NewRoom); for (int f = 0; f < 7; f++) { ShuffleList (); Generation (); maxGeneration++; } fill.Fill (); }