// Update is called once per frame void Update() { if (Input.anyKeyDown) { JogoController.EscolherCena(); } }
public void DeveAdicionarUmJogo() { var servico = new Mock <IServicoDeJogos>(); var controller = new JogoController(servico.Object); var result = controller.Index() as ViewResult; controller.SetTestContext(); result.Should().NotBeNull(); result.Model.Should().BeEquivalentTo(new DadosDoJogo()); }
IEnumerator Ganhou() { print("ganhou"); bloquear = true; Time.timeScale = 0; oldTimer += Time.unscaledDeltaTime; nextTela.SetActive(true); ganhou.SetActive(true); yield return(new WaitForSecondsRealtime(1f)); JogoController.ganhoufase = true; JogoController.VerificaVitoria(); }
// Use this for initialization public void Start() { timer = 5; oldTimer = timer; isRunning = true; Time.timeScale = 1; nextTela.SetActive(false); ganhou.SetActive(false); perdeu.SetActive(false); bloquear = false; currentMilkshake.sprite = JogoController.GetMilkshake(); }
public void DeveRedirecionarSeCadastradoComSucesso() { var servico = new Mock <IServicoDeJogos>(); var jogo = new DadosDoJogo { Nome = "Teste", Ano = 1989, Sistema = "Teste" }; servico.Setup(x => x.Adicionar(jogo, "*****@*****.**")); var controller = new JogoController(servico.Object); controller.SetTestContext(); var result = controller.Index(jogo) as RedirectResult; result.Should().NotBeNull(); result.Url.Should().Contain("Principal"); }
public void DeveRerenderizarSeOModeloForInvalido() { var servico = new Mock <IServicoDeJogos>(); var jogo = new DadosDoJogo { Nome = "nome" }; servico.Setup(x => x.Adicionar(jogo, "*****@*****.**")); var controller = new JogoController(servico.Object); controller.ModelState.AddModelError("Ano", "Deveria ser preenchido"); var result = controller.Index(jogo) as ViewResult; controller.SetTestContext(); result.Should().NotBeNull(); result.Model.Should().Be(jogo); }
public void DeveEditarUmJogo() { var servico = new Mock <IServicoDeJogos>(); var jogo = new DadosDoJogo { Nome = "nome", Ano = 1980, Sistema = "snes" }; var id = Guid.NewGuid(); servico.Setup(x => x.PorId(id)).Returns(jogo); var controller = new JogoController(servico.Object); controller.SetTestContext(); var result = controller.Editar(id) as ViewResult; result.Should().NotBeNull(); result.Model.Should().Be(jogo); }
static void Main(string[] args) { JogoController game = new JogoController(); game.Menu(); }
static void Main(string[] args) { JogoController jogoController = new JogoController(); int jogador; int acao; do { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("\n-------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("\nMenu Principal\n"); Console.WriteLine("Escolha o Personagem:\n"); Console.WriteLine("1 - Capitão América"); Console.WriteLine("2 - Homem de Ferro"); Console.WriteLine("0 - Sair\n"); jogador = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("\n-------------------------------------------------------------"); switch (jogador) { case 1: jogoController.CapitaoAmerica(); jogoController.ListaCapitãoAmérica(); do { Console.WriteLine("\nEscolha uma ação ou volte ao menu principal\n"); Console.WriteLine("1 - Atirar Escudo"); Console.WriteLine("2 - Defender com Escudo"); Console.WriteLine("0 - Menu Principal\n"); acao = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (acao) { case 1: Console.Write("\nAtirando o Escudo!\n"); Console.WriteLine("\n-------------------------------------------------------------"); break; case 2: Console.Write("\nDefendendo-se!\n"); Console.WriteLine("\n-------------------------------------------------------------"); break; case 0: break; default: Console.WriteLine("\nOpção inválida! Escolha entre 0 e 2.\n"); break; } } while (acao != 0); break; case 2: jogoController.HomemFerro(); jogoController.ListaHomemFerro(); do { Console.WriteLine("\nEscolha uma ação ou volte ao menu principal\n"); Console.WriteLine("1 - Voar"); Console.WriteLine("2 - Atirar"); Console.WriteLine("0 - Menu Principal\n"); acao = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (acao) { case 1: Console.Write("\nVoando!\n"); Console.WriteLine("\n-------------------------------------------------------------"); break; case 2: Console.Write("\nAtirando!\n"); Console.WriteLine("\n-------------------------------------------------------------"); break; case 0: break; default: Console.WriteLine("\nOpção inválida! Escolha entre 0 e 2.\n"); break; } } while (acao != 0); break; case 0: Console.WriteLine("\nAté a próxima!\n"); break; default: System.Console.WriteLine("\nOpção inválida! Escolha entre 0 e 2.\n"); break; } } while (jogador != 0); }
public JogoUnitTest() { _jogoRepository = new JogoRepository(); _jogoService = new JogoService(_jogoRepository); _jogoController = new JogoController(_jogoService); }
// Use this for initialization void Start() { JogoController.Init(); }