/// <summary> /// スコア適応処理 /// </summary> public void ApplyScore() { // イワシ加算処理 IwashiCountController.AddIwashi(); // SE再生 audioManager.PlaySE(audioManager.CatchIwashiSE.name); // 破棄 Destroy(gameObject); }
/// <summary> /// スコア適応処理 /// </summary> public void ApplyScore() { // SE再生 audioManager.PlaySE(audioManager.DamageSE.name); // いわしの数を減らす IwashiCountController.SubtractIwashi(OjamaData.KillIwashiCount, OjamaData.MeterDamage); // 破棄 Destroy(gameObject); }