public void TestComprarItem() { _dataManager.Awake(); _itemsList.Awake(); //Crear item solo con los datos necesarios para probar el metodo Item item = new Item { categoria = "camiseta", precio = 100, desbloqueado = false }; //Diccionario y lista Dictionary <string, List <Item> > listas = new Dictionary <string, List <Item> >();; List <Item> camisetas = new List <Item>(); camisetas.Add(item); listas.Add("camisetas", camisetas); _itemsManager.listas = listas; //Monedas int monedasPrev = 500; PlayerPrefs.SetInt("Monedas", monedasPrev); //Items desbloqueados (logros) float itemsDesbloqueadosPrev = PlayerPrefs.GetFloat("ObjetosConseguidos"); //Generar panel a partir del prefab GameObject panelInfo = UnityEngine.Object.Instantiate(Resources.Load("Prefabs/InfoItem") as GameObject); _itemsManager.infoItem = panelInfo; //Comprar el item _itemsManager.DesbloquearItem("camisetas", 0); //Comprobar que el item esta desbloqueado Assert.That(item.desbloqueado, Is.True); //Comprobar que se ha reducido el numero de monedas int monedasPost = PlayerPrefs.GetInt("Monedas"); Assert.That(monedasPost, Is.EqualTo(monedasPrev - item.precio)); //Comprobar que hay un item desbloqueado mas float itemsDesbloqueadosPost = PlayerPrefs.GetFloat("ObjetosConseguidos"); Assert.That(itemsDesbloqueadosPost, Is.EqualTo(itemsDesbloqueadosPrev + 1)); UnityEngine.Object.DestroyImmediate(panelInfo); }