// 인벤토리 UI 새로고침 public void RefreshInventory() { // 인벤토리 키순으로 정렬 battleInventory = battleInventory.OrderBy(_itemSlotData => _itemSlotData.itemData.key).ToList(); // 키순으로 정렬 collectInventory = collectInventory.OrderBy(_itemSlotData => _itemSlotData.itemData.key).ToList(); // 키순으로 정렬 // 인벤토리 데이터 설정 int i = 0; foreach (ItemSlotData itemSlotData in battleInventory) { itemSlotData.fromSlotType = SlotType.battleSlot; itemSlotData.index = i; i++; } i = 0; foreach (ItemSlotData itemSlotData in collectInventory) { itemSlotData.fromSlotType = SlotType.collectSlot; itemSlotData.index = i; i++; } // 인벤토리 정보 가져오기 List <ItemSlotData> inventory = new List <ItemSlotData>(); SlotType slotType; if (invetoryCategory == InventoryCategory.battle) { inventory = battleInventory; slotType = SlotType.battleSlot; } else { inventory = collectInventory; slotType = SlotType.collectSlot; } // itemSlotUI 전부 없애기 foreach (Transform child in content.transform) { Destroy(child.gameObject); } // itemSlotUI 재생성 foreach (ItemSlotData itemSlotData in inventory) { ItemSlotUI _itemSlotUI = Instantiate(itemSlotUI, content.transform).GetComponent <ItemSlotUI>(); _itemSlotUI.ItemSlotData = itemSlotData; _itemSlotUI.ItemSlotData.itemSlotUI = _itemSlotUI; _itemSlotUI.ItemSlotData.fromSlotType = slotType; _itemSlotUI.slotType = slotType; _itemSlotUI.RefreshSlot(); i++; } }
public void RefreshInventory() { // 재료 슬롯 리스트 출력 foreach (Transform child in materialItemSlotPanel.transform) { Destroy(child.gameObject); } foreach (ItemSlotData itemSlotData in materialInventory) { ItemSlotUI _itemSlotUI = Instantiate(itemSlotUI, materialItemSlotPanel.transform).GetComponent <ItemSlotUI>(); _itemSlotUI.ItemSlotData = itemSlotData; _itemSlotUI.ItemSlotData.itemSlotUI = _itemSlotUI; _itemSlotUI.slotType = SlotType.materialSlot; _itemSlotUI.RefreshSlot(); } }