//заполняет модкль данных
 void SetResult(ref ItemModelGams[] itemModelArray)
 {
     for (int i = 0; i < itemModelArray.Length; i++)
     {
         itemModelArray[i]             = new ItemModelGams();
         itemModelArray[i].nameProduct = data.itemGams[i].name;
         itemModelArray[i].iconMoney   = data.itemGams[i].iconMoney;
         itemModelArray[i].countItem   = data.itemGams[i].countItem;
         itemModelArray[i].cashValue   = data.itemGams[i].costItem;
     }
 }
        //заполняет созданый визуальный элемент списка данными (иконки, названия)
        void InitializeItemView(GameObject viewGameObject, ItemModelGams model)
        {
            ItemViewGams view = new ItemViewGams(viewGameObject.transform);

            view.iconItem.sprite    = model.iconMoney;
            view.countItemText.text = model.countItem.ToString();
            view.cashValueText.text = model.cashValue.ToString() + "$";

            //подписываемся на событие нажатия на предмет (кнопку)
            view.clickButton.onClick.AddListener(() => purchaseManager.BuyConsumable(model.nameProduct));
        }
        //вытягивает данные из базы
        IEnumerator GetItems(int count, System.Action <ItemModelGams[]> callback)
        {
            yield return(new WaitForSeconds(1f));

            var result = new ItemModelGams[count];

            SetResult(ref result);

            //передаём массив данных в метод
            callback(result);
        }