/// <summary> /// 使用一次 按钮 /// </summary> public void OnUseClick() { itUI.ChangerCount(1); //改变个数 PlayerInfo._instance.UseInventory(it, 1); //更新人物中含有的数量 it.IsDressed = true; //背包遍历条件设为否定,被穿上,不被便利 InventoryUI._instance.SendMessage("UpdateCount"); //to inventoryUI 更新个数 OnCloseClick(); }