示例#1
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 /// <summary>
 /// 使用一次 按钮
 /// </summary>
 public void OnUseClick()
 {
     itUI.ChangerCount(1);                             //改变个数
     PlayerInfo._instance.UseInventory(it, 1);         //更新人物中含有的数量
     it.IsDressed = true;                              //背包遍历条件设为否定,被穿上,不被便利
     InventoryUI._instance.SendMessage("UpdateCount"); //to inventoryUI 更新个数
     OnCloseClick();
 }