void Start() { PlayerPrefs.DeleteAll(); Draw = GameObject.Find("_Holder").GetComponent <InventoryDraw>(); //ловим скрипт холдера Panel = gameObject.GetComponent <Inventory>().Panel; Inv = gameObject.GetComponent <Inventory>(); ListItem = Inv.list; }
private InventoryDraw Draw; //ловим скрипт холдера void Start() { Draw = GameObject.Find("_Holder").GetComponent <InventoryDraw>(); //ловим скрипт холдера list = new List <Item>(); //создаём массив итемов //print (list.Count); for (int i = 0; i < Panel.transform.childCount; i++) { Panel.transform.GetChild(i).GetComponent <Cell>().Number = i; } }
private InventoryDraw Draw; //ловим скрипт холдера void Start() { Draw = GameObject.Find("_Holder").GetComponent <InventoryDraw>(); //ловим скрипт холдера canvas = GameObject.Find("Canvas").transform; }
private bool NeedUpdate = false; //метка когда нужно обновить два инвентаря кряду, второй обнавляем только в следующем шаге (((( ничего не придумал другого. // Use this for initialization void Start() { Draw = GameObject.Find("_Holder").GetComponent <InventoryDraw>(); //ловим скрипт холдера //ListItem=GameObject.Find("Player").GetComponent<Inventory>().list; }