示例#1
0
 void Start()
 {
     PlayerPrefs.DeleteAll();
     Draw     = GameObject.Find("_Holder").GetComponent <InventoryDraw>();  //ловим скрипт холдера
     Panel    = gameObject.GetComponent <Inventory>().Panel;
     Inv      = gameObject.GetComponent <Inventory>();
     ListItem = Inv.list;
 }
示例#2
0
 private InventoryDraw Draw;         //ловим скрипт холдера
 void Start()
 {
     Draw = GameObject.Find("_Holder").GetComponent <InventoryDraw>(); //ловим скрипт холдера
     list = new List <Item>();                                         //создаём массив итемов
     //print (list.Count);
     for (int i = 0; i < Panel.transform.childCount; i++)
     {
         Panel.transform.GetChild(i).GetComponent <Cell>().Number = i;
     }
 }
示例#3
0
    private InventoryDraw Draw;         //ловим скрипт холдера



    void Start()
    {
        Draw   = GameObject.Find("_Holder").GetComponent <InventoryDraw>();    //ловим скрипт холдера
        canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
    }
示例#4
0
    private bool NeedUpdate = false;    //метка когда нужно обновить два инвентаря кряду, второй обнавляем только в следующем шаге (((( ничего не придумал другого.


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Draw = GameObject.Find("_Holder").GetComponent <InventoryDraw>();      //ловим скрипт холдера
        //ListItem=GameObject.Find("Player").GetComponent<Inventory>().list;
    }