public static void ImulR(EmitterContext context) { InstImulR op = context.GetOp <InstImulR>(); var srcA = GetSrcReg(context, op.SrcA); var srcB = GetSrcReg(context, op.SrcB); EmitImad(context, srcA, srcB, Const(0), op.Dest, AvgMode.NoNeg, op.ASigned, op.BSigned, op.Hilo); }
public static void ImulR(EmitterContext context) { InstImulR op = context.GetOp <InstImulR>(); context.Config.GpuAccessor.Log("Shader instruction ImulR is not implemented."); }