public static void Imul32i(EmitterContext context) { InstImul32i op = context.GetOp <InstImul32i>(); var srcA = GetSrcReg(context, op.SrcA); var srcB = GetSrcImm(context, op.Imm32); EmitImad(context, srcA, srcB, Const(0), op.Dest, AvgMode.NoNeg, op.ASigned, op.BSigned, op.Hilo); }
public static void Imul32i(EmitterContext context) { InstImul32i op = context.GetOp <InstImul32i>(); context.Config.GpuAccessor.Log("Shader instruction Imul32i is not implemented."); }