示例#1
0
        public static void DsetpR(EmitterContext context)
        {
            InstDsetpR op = context.GetOp <InstDsetpR>();

            var srcA = GetSrcReg(context, op.SrcA, isFP64: true);
            var srcB = GetSrcReg(context, op.SrcB, isFP64: true);

            EmitFsetp(
                context,
                op.FComp,
                op.Bop,
                srcA,
                srcB,
                op.SrcPred,
                op.SrcPredInv,
                op.DestPred,
                op.DestPredInv,
                op.AbsA,
                op.AbsB,
                op.NegA,
                op.NegB,
                writeCC: false,
                isFP64: true);
        }
示例#2
0
        public static void DsetpR(EmitterContext context)
        {
            InstDsetpR op = context.GetOp <InstDsetpR>();

            context.Config.GpuAccessor.Log("Shader instruction DsetpR is not implemented.");
        }