//----------------------------------------------------------------------
    // RTボタンが押された時
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param	none
    // @Return	none
    // @Date	2014/11/13  @Update 2014/11/13  @Author T.Kawashita
    // @Data    2015/01/08  @Update 2015/01/08  @Author T.Takeuchi
    // @Update  2015/01/08  チュートリアル対応
    //----------------------------------------------------------------------
    private void RTShootPass()
    {
        // シュートかパスが打てる状態になったら(ボールが手持ちにある場合)
        if ((m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eNONE ||
             m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eOVERRIMIT ||
             m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eTUTORIAL) &&
            m_isBall == true &&
            InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P4_XBOX_RT) == true &&
            m_isRtPress == false)
        {
            m_oldStatus   = m_status;
            m_status      = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eSHOOTCHARGE;
            m_chargeFrame = 0;
            m_isRtPress   = true;
            m_playerSE.PlaySE("game/charging");
            return;
        }

        // 離されたら押しっぱなしフラグOFF
        else if (InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P4_XBOX_RT) == false &&
                 Input.GetKey(KeyCode.Space) == false)
        {
            m_isRtPress = false;
        }
    }
    //----------------------------------------------------------------------
    // ダッシュのホールド待機状態
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param	none
    // @Return	none
    // @Date	2014/11/17  @Update 2014/11/17  @Author T.Kawashita
    //----------------------------------------------------------------------
    private void DashHold()
    {
        // チャージフレーム取得
        if (InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P4_XBOX_LT))
        {
            m_chargeFrame = InputXBOX360.LTButtonPress(InputXBOX360.P4_XBOX_LT, ref m_chargeFrame);
        }

        if (m_chargeFrame >= m_human.m_tackleChangeLength && m_isSE == false)
        {
            m_playerSE.PlaySE("game/charge_finish");
            m_isSE = true;
        }

        // チャージ時間が一定量以上になったらチャージ状態終了
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eDASHCHARGE &&
            m_isBall == false &&
            m_chargeFrame >= m_human.m_dashChargeLengthMax)
        {
            m_status = m_oldStatus;
            m_animator.Wait();
            m_playerSE.StopSE();
            m_isSE = false;
            return;
        }

        // LTボタンが離されたら
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eDASHCHARGE &&
            m_isBall == false &&
            InputXBOX360.IsGetLTButton(InputXBOX360.P4_XBOX_LT) == false &&
            Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) == false)
        {
            m_camera.ChangeMspeedlock();
            // チャージ時間が一定量以上ならタックル
            if (m_chargeFrame >= m_human.m_tackleChangeLength)
            {
                m_action.InitTackle(m_human.m_tackleInitSpeed, m_human.m_tackleMotionLength, m_human.m_tackleDecFrame);
                m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eTACKLE;
                m_playerSE.StopSE();
                m_playerSE.PlaySE("game/tackle_go");
            }
            // タックルじゃなくてチャージ時間が一定量以上ならダッシュ
            else if (m_chargeFrame >= m_human.m_dashChargeLength)
            {
                m_action.InitDash(m_human.m_dashInitSpeed, m_human.m_dashMotionLength, m_human.m_dashDecFrame);
                m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eDASH;
                m_playerSE.StopSE();
                m_playerSE.PlaySE("game/dash");
            }

            // 初期化
            m_isSE        = false;
            m_chargeFrame = InputXBOX360.LTButtonPress(InputXBOX360.P4_XBOX_LT, ref m_chargeFrame);
        }
    }
    //----------------------------------------------------------------------
    // シュートのホールド待機状態
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param	none
    // @Return	none
    // @Date	2014/11/17  @Update 2014/11/17  @Author T.Kawashita
    //----------------------------------------------------------------------
    private void ShootHold()
    {
        // 押されている間はチャージのフレーム取得
        if (InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P4_XBOX_RT))
        {
            m_chargeFrame = InputXBOX360.RTButtonPress(InputXBOX360.P4_XBOX_RT, ref m_chargeFrame);
        }

        if (m_chargeFrame >= m_human.m_tackleChangeLength && m_isSE == false)
        {
            m_playerSE.PlaySE("game/charge_finish");
            m_isSE = true;
        }

        // チャージ時間が一定量以上ならシュートホールド状態終了
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eSHOOTCHARGE &&
            m_isBall == true &&
            m_chargeFrame >= m_human.m_shootChargeLengthMax)
        {
            m_status = m_oldStatus;
            m_animator.ChangeAnimation(m_animator.m_isWait);
            m_playerSE.StopSE();
            m_isSE = false;
            return;
        }

        // RTボタンが離されたらシュートかチャージ
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eSHOOTCHARGE &&
            m_isBall == true &&
            InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P4_XBOX_RT) == false &&
            Input.GetKey(KeyCode.Space) == false)
        {
            // チャージ時間が一定量以上ならシュート
            if (m_chargeFrame >= m_human.m_shootChargeLength)
            {
                m_action.InitShoot(m_human.m_shootInitSpeed, m_human.m_shootMotionLength, m_human.m_shootTakeOfFrame);
                m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eSHOOT;
                m_playerSE.StopSE();
                m_playerSE.PlaySE("game/kick_shoot");
            }
            // シュートじゃなくてチャージ時間が一定量以上ならパス
            else if (m_chargeFrame >= m_human.m_passChargeLength)
            {
                m_action.InitPass(m_human.m_passInitSpeed, m_human.m_passMotionLength, m_human.m_passTakeOfFrame);
                m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.ePASS;
                m_playerSE.StopSE();
                m_playerSE.PlaySE("game/kick_pass");
            }

            // 初期化
            m_isSE        = false;
            m_chargeFrame = InputXBOX360.RTButtonPress(InputXBOX360.P4_XBOX_RT, ref m_chargeFrame);
        }
    }
示例#4
0
    //----------------------------------------------------------------------
    // LTボタンが押された時
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param	none
    // @Return	none
    // @Date	2014/11/14  @Update 2014/11/14  @Author T.Kawashita
    // @Date    2014/12/1  @Update 2014/12/1  @Author T.Takeuchi
    //----------------------------------------------------------------------
    private void LTDashTackle()
    {
        // ダッシュが出来る状態になったら(ボールを持っていなかったら)
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eNONE &&
            m_isBall == false &&
            InputXBOX360.IsGetLTButton(InputXBOX360.P1_XBOX_LT) == true &&
            m_isLtPress == false)
        {
            m_status      = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eDASHCHARGE;
            m_chargeFrame = 0;
            m_isLtPress   = true;
            return;
        }

        else if (InputXBOX360.IsGetLTButton(InputXBOX360.P1_XBOX_LT) == false)
        {
            m_isLtPress = false;
        }
    }
示例#5
0
    //----------------------------------------------------------------------
    // RTボタンが押された時
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param	none
    // @Return	none
    // @Date	2014/11/13  @Update 2014/11/13  @Author T.Kawashita
    // @Date    2014/12/1  @Update 2014/12/1  @Author T.Takeuchi
    //----------------------------------------------------------------------
    private void RTShootPass()
    {
        // シュートかパスが打てる状態になったら(ボールが手持ちにある場合)
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eNONE &&
            m_isBall == true &&
            InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P1_XBOX_RT) == true &&
            m_isRtPress == false)
        {
            m_status      = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eSHOOTCHARGE;
            m_chargeFrame = 0;
            m_isRtPress   = true;
            return;
        }

        // 離されたら押しっぱなしフラグOFF
        else if (InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P1_XBOX_RT) == false)
        {
            m_isRtPress = false;
        }
    }
示例#6
0
    //----------------------------------------------------------------------
    // ダッシュのホールド待機状態
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param	none
    // @Return	none
    // @Date	2014/11/17  @Update 2014/11/17  @Author T.Kawashita
    // @Date    2014/12/1  @Update 2014/12/1  @Author T.Takeuchi
    //----------------------------------------------------------------------
    private void DashHold()
    {
        if (InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P1_XBOX_LT))
        {
            // チャージフレーム取得
            m_chargeFrame = InputXBOX360.LTButtonPress(InputXBOX360.P1_XBOX_LT, ref m_chargeFrame);
        }

        // チャージ時間が一定量以上になったらチャージ状態終了
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eDASHCHARGE &&
            m_isBall == false &&
            m_chargeFrame >= m_human.m_dashChargeLengthMax)
        {
            m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eNONE;
            m_animator.ChangeAnimation(m_animator.m_isWait);
            return;
        }

        // LTボタンが離されたら
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eDASHCHARGE &&
            m_isBall == false &&
            InputXBOX360.IsGetLTButton(InputXBOX360.P1_XBOX_LT) == false)
        {
            // チャージ時間が一定量以上ならタックル
            if (m_chargeFrame >= m_human.m_tackleChangeLength)
            {
                m_action.InitTackle(m_human.m_tackleInitSpeed, m_human.m_tackleMotionLength, m_human.m_tackleDecFrame);
                m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eTACKLE;
            }
            // タックルじゃなくてチャージ時間が一定量以上ならダッシュ
            else if (m_chargeFrame >= m_human.m_dashChargeLength)
            {
                m_action.InitDash(m_human.m_dashInitSpeed, m_human.m_dashMotionLength, m_human.m_dashDecFrame);
                m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eDASH;
            }

            // 初期化
            m_chargeFrame = InputXBOX360.LTButtonPress(InputXBOX360.P1_XBOX_LT, ref m_chargeFrame);
        }
    }
示例#7
0
    //----------------------------------------------------------------------
    // シュートのホールド待機状態
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param	none
    // @Return	none
    // @Date	2014/11/17  @Update 2014/11/17  @Author T.Kawashita
    // @Date    2014/12/1  @Update 2014/12/1  @Author T.Takeuchi
    //----------------------------------------------------------------------
    private void ShootHold()
    {
        // 押されている間はチャージのフレーム取得
        if (InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P1_XBOX_RT))
        {
            m_chargeFrame = InputXBOX360.RTButtonPress(InputXBOX360.P1_XBOX_RT, ref m_chargeFrame);
        }

        // チャージ時間が一定量以上ならシュートホールド状態終了
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eSHOOTCHARGE &&
            m_isBall == true &&
            m_chargeFrame >= m_human.m_shootChargeLengthMax)
        {
            m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eNONE;
            m_animator.ChangeAnimation(m_animator.m_isWait);
            return;
        }

        // RTボタンが離されたらシュートかチャージ
        if (m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eSHOOTCHARGE &&
            m_isBall == true &&
            InputXBOX360.IsGetRTButton(InputXBOX360.P1_XBOX_RT) == false)
        {
            // チャージ時間が一定量以上ならシュート
            if (m_chargeFrame >= m_human.m_shootChargeLength)
            {
                m_action.InitShoot(m_human.m_shootInitSpeed, m_human.m_shootMotionLength, m_human.m_shootTakeOfFrame);
                m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eSHOOT;
            }
            // シュートじゃなくてチャージ時間が一定量以上ならパス
            else if (m_chargeFrame >= m_human.m_passChargeLength)
            {
                m_action.InitPass(m_human.m_passInitSpeed, m_human.m_passMotionLength, m_human.m_passTakeOfFrame);
                m_status = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.ePASS;
            }

            // 初期化
            m_chargeFrame = InputXBOX360.RTButtonPress(InputXBOX360.P1_XBOX_RT, ref m_chargeFrame);
        }
    }
    //----------------------------------------------------------------------
    // LTボタンが押された時
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param	none
    // @Return	none
    // @Date	2014/11/14  @Update 2014/11/14  @Author T.Kawashita
    // @Data    2015/01/08  @Update 2015/01/08  @Author T.Takeuchi
    // @Update  2015/01/08  チュートリアル対応
    //----------------------------------------------------------------------
    private void LTDashTackle()
    {
        // ダッシュが出来る状態になったら(ボールを持っていなかったら)
        if ((m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eNONE ||
             m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eOVERRIMIT ||
             m_status == CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eTUTORIAL) &&
            m_isBall == false &&
            InputXBOX360.IsGetLTButton(InputXBOX360.P4_XBOX_LT) == true &&
            m_isLtPress == false)
        {
            m_oldStatus   = m_status;
            m_status      = CPlayerManager.ePLAYER_STATUS.eDASHCHARGE;
            m_chargeFrame = 0;
            m_isLtPress   = true;
            m_playerSE.PlaySE("game/charging");
            return;
        }

        else if (InputXBOX360.IsGetLTButton(InputXBOX360.P4_XBOX_LT) == false &&
                 Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) == false)
        {
            m_isLtPress = false;
        }
    }
示例#9
0
    //----------------------------------------------------------------------
    // 更新
    //----------------------------------------------------------------------
    // @Param   none
    // @Return  none
    // @Date    2014/10/29  @Update 2014/10/29  @Author T.Kawashita
    //          2014/11/15  @Update 2014/11/15  @Author T.Takeuchi
    //          2014/11/28  @Update 2014/11/28  @Author T.Takeuichi
    //----------------------------------------------------------------------
    void Update()
    {
        // 表示
        this.SubPanels[0, 0].transform.FindChild("NUM_Supporter_World").GetComponent <DrawNumber>().number = this.suppoterBffByWorld[0];
        this.SubPanels[0, 1].transform.FindChild("NUM_Supporter_Team0").GetComponent <DrawNumber>().number = this.suppoterBffByTeam[0, 0];
        this.SubPanels[0, 1].transform.FindChild("NUM_Supporter_Team1").GetComponent <DrawNumber>().number = this.suppoterBffByTeam[0, 1];
        this.SubPanels[1, 0].transform.FindChild("NUM_Supporter_World").GetComponent <DrawNumber>().number = this.suppoterBffByWorld[1];
        this.SubPanels[1, 1].transform.FindChild("NUM_Supporter_Team0").GetComponent <DrawNumber>().number = this.suppoterBffByTeam[1, 0];
        this.SubPanels[1, 1].transform.FindChild("NUM_Supporter_Team1").GetComponent <DrawNumber>().number = this.suppoterBffByTeam[1, 1];

        // ボタンチェック
        // 1P
        if ((Input.GetKeyDown(InputXBOX360.P1_XBOX_A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) && this.buttonCheck[0, 0] == false)
        {
            this.buttonCheck[0, 0] = true;
            m_soundPlayer.PlaySE("select/selector_select");
        }
        // 2P
        if ((Input.GetKeyDown(InputXBOX360.P2_XBOX_A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) && this.buttonCheck[0, 1] == false)
        {
            m_soundPlayer.PlaySE("select/selector_select");
            this.buttonCheck[0, 1] = true;
        }
        if ((Input.GetKeyDown(InputXBOX360.P3_XBOX_A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) && this.buttonCheck[1, 0] == false)
        {
            m_soundPlayer.PlaySE("select/selector_select");
            this.buttonCheck[1, 0] = true;
        }
        if ((Input.GetKeyDown(InputXBOX360.P4_XBOX_A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) && this.buttonCheck[1, 1] == false)
        {
            m_soundPlayer.PlaySE("select/selector_select");
            this.buttonCheck[1, 1] = true;
        }

        // デバッグ用ボタン
        this.DebugButton();


        // ボタン表示
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 2; j++)
            {
                if (this.buttonCheck[i, j] == true)
                {
                    this.button[i, j].SetActive(false);
                }
                else
                {
                    this.button[i, j].SetActive(true);
                }
            }
        }
        // 遷移(左右画面共有)
        switch (this.state[0])
        {
        // 最初のフェードイン
        case RESULT_STATE.ALPHA_IN:
            if (GameObject.Find("FeedPanel").GetComponent <TweenAlpha>().enabled == false)
            {
                this.state[0] = RESULT_STATE.STAY_FIRST;
                this.state[1] = RESULT_STATE.STAY_FIRST;
                ReSetButtonCheck(0, false);
                ReSetButtonCheck(1, false);
            }
            break;

        // 最終待機
        case RESULT_STATE.STAY_LAST:
            if (this.state[0] == this.state[1])
            {
                this.state[0] = RESULT_STATE.WAIT;
                this.state[1] = RESULT_STATE.WAIT;
                this.count    = 0;
            }
            break;

        //
        case RESULT_STATE.WAIT:
            this.count++;

            if (this.count > this.countMax)
            {
                this.state[0] = RESULT_STATE.ALPHA_OUT;
                this.state[1] = RESULT_STATE.ALPHA_OUT;
                GameObject.Find("FeedPanel").GetComponent <TweenAlpha>().Play(true);
                m_soundPlayer.PlayBGMFadeOut(0.004f);
            }
            break;

        // フェードアウト
        case RESULT_STATE.ALPHA_OUT:
            if (GameObject.Find("FeedPanel").GetComponent <TweenAlpha>().enabled == false)
            {
                Application.LoadLevel("Title");
            }
            break;
        }

        // 遷移(左右画面別々)
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            switch (this.state[i])
            {
            // 待機その1
            case RESULT_STATE.STAY_FIRST:
                if (this.buttonCheck[i, 0] == true && this.buttonCheck[i, 1] == true)
                {
                    this.SubPanels[i, 1].GetComponent <TweenAlpha>().enabled = true;
                    this.state[i] = RESULT_STATE.ALPHA_TEAM_SUPPORTER;
                }
                break;

            // チームサポーターがフェードイン
            case RESULT_STATE.ALPHA_TEAM_SUPPORTER:
                if (this.SubPanels[i, 1].GetComponent <TweenAlpha>().enabled == false)
                {
                    this.state[i] = RESULT_STATE.STAY_TEAM_SUPPORTER;
                    ReSetButtonCheck(i, false);
                }
                break;

            // チームサポーターが表示状態で待機
            case RESULT_STATE.STAY_TEAM_SUPPORTER:
                if (this.buttonCheck[i, 0] == true && this.buttonCheck[i, 1] == true)
                {
                    this.SubPanels[i, 1].GetComponent <TweenPosition>().enabled = true;
                    this.state[i] = RESULT_STATE.MOVING_TEAM_SUPPORTER;
                }
                break;

            // チームサポーターが上へ移動
            case RESULT_STATE.MOVING_TEAM_SUPPORTER:
                if (this.SubPanels[i, 1].GetComponent <TweenPosition>().enabled == false)
                {
                    this.SubPanels[i, 0].GetComponent <TweenAlpha>().enabled = true;
                    this.state[i] = RESULT_STATE.ALPHA_WORLD_SUPPORTER;
                }
                break;

            // 全サポーターがフェードイン
            case RESULT_STATE.ALPHA_WORLD_SUPPORTER:
                if (this.SubPanels[0, 0].GetComponent <TweenAlpha>().enabled == false)
                {
                    this.state[i] = RESULT_STATE.ADDING_WORLD_SUPPORTER;
                    this.SubPanels[i, 0].GetComponent <TweenScale>().Play(true);
                    works[0] = this.suppoterBffByTeam[i, 0] / this.AddSuppoterTime;
                    works[1] = this.suppoterBffByTeam[i, 1] / this.AddSuppoterTime;
                }
                break;

            // 全サポーターに加算
            case RESULT_STATE.ADDING_WORLD_SUPPORTER:
                m_time += Time.deltaTime;
                //m_soundPlayer.LoopSE("result/supoter_countup");
                if (this.suppoterBffByTeam[i, 0] == 0 && this.suppoterBffByTeam[i, 1] == 0)
                {
                    this.state[i] = RESULT_STATE.STAY_TWO;
                    ReSetButtonCheck(i, false);
                    this.SubPanels[i, 0].GetComponent <TweenScale>().enabled = false;
                    m_soundPlayer.StopSE();
                }
                else
                {
                    for (int j = 0; j < 2; j++)
                    {
                        if (this.suppoterBffByTeam[i, j] >= works[j])
                        {
                            this.suppoterBffByTeam[i, j] -= works[j];
                            this.suppoterBffByWorld[i]   += works[j];
                        }
                        else if (this.suppoterBffByTeam[i, j] != 0)
                        {
                            this.suppoterBffByTeam[i, j]--;
                            this.suppoterBffByWorld[i]++;
                        }
                    }
                    if (m_time >= 0.2f)
                    {
                        m_soundPlayer.PlaySE("result/supoter_countup");
                        m_time = 0.0f;
                        // m_soundPlayer.StopSE();
                    }
                }
                break;

            // 全サポーターが加算終了し、待機中
            case RESULT_STATE.STAY_TWO:
                if (this.buttonCheck[i, 0] == true && this.buttonCheck[i, 1] == true)
                {
                    this.state[i] = RESULT_STATE.ALPHA_THANK_YOU;
                    this.SubPanels[i, 2].GetComponent <TweenAlpha>().enabled = true;
                }
                break;

            // Thank you for Playing!! がフェードイン
            case RESULT_STATE.ALPHA_THANK_YOU:
                if (this.SubPanels[i, 2].GetComponent <TweenAlpha>().enabled == false)
                {
                    this.state[i] = RESULT_STATE.STAY_LAST;
                }
                break;
            }
        }

#if false // デバッグ用スペースキーが押されたら強制的にタイトル画面へ
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ||
            InputXBOX360.IsGetAllStartButton())
        {
            // ここにタイトル画面に遷移する時のアニメーションを書く
            // 今は強制的に画面を遷移
            Application.LoadLevel("Title");
            Debug.Log("Title画面に遷移");
        }
#endif
    }