private void PreencherPersonagem(string personagem) { InputPersonagem.EsperarElemento(Browser); if (InputPersonagem.IsElementVisible(Browser)) { AutomatedActions.SendDataEnterATM(Browser, InputPersonagem, personagem); } }
private void AlterarInformacoes(string numeroCapitulo, string nomePersonagem, string nomeRoupa, string nomeCenario, string nomeAmbiente) { InputCena.ApagarEditarDados(numeroCapitulo, Browser); InputPersonagem.ApagarEditarDados(nomePersonagem, Browser); InputRoupa.ApagarEditarDados(nomeRoupa, Browser); InputCenario.ApagarEditarDados(nomeCenario, Browser); InputAmbiente.ApagarEditarDados(nomeAmbiente, Browser); }
private void UsarPersonagem(string nomePersonagem) { InputPersonagem.EsperarElemento(Browser); if (InputPersonagem.IsElementVisible(Browser)) { KeyboardActions.Backspace(Browser, InputPersonagem); } AutomatedActions.SendDataEnterATM(Browser, InputPersonagem, nomePersonagem); }
public void EscolherPersonagem(string nomePersonagem) { InputPersonagem.EsperarElemento(Browser); if (InputPersonagem.IsElementVisible(Browser)) { AutomatedActions.SendDataATM(Browser, InputPersonagem, nomePersonagem); KeyboardActions.Tab(Browser, InputPersonagem); } ClicarBtnFiltrar(); }
public void InputFiltrarPersonagem(string tipo, string ator, string personagem) { if (tipo != "") { DDListTipo.ClicarEsperarElemento(Browser); AutomatedActions.SendDataEnterATM(Browser, DDListTipo, tipo); Thread.Sleep(2000); } if (ator != "") { InputAtor.EsperarElemento(Browser); AutomatedActions.SendDataATM(Browser, InputAtor, ator); Thread.Sleep(2000); } if (personagem != "") { InputPersonagem.EsperarElemento(Browser); AutomatedActions.SendDataATM(Browser, InputPersonagem, personagem); Thread.Sleep(2000); } }