//вызывается при выходе из комнаты
        public void OnLeftRoom()
        {
            ManagerUI.ShowMsg("Exit game room");

            //убираем панель загрузки (если она была)
            InitMultiplayerEvent?.Invoke(false);

            //отсылаем событие об отключении от комнаты
            DisconectEvent?.Invoke();
        }
 //подключение к комнате
 public void OnRoomConnected(bool success)
 {
     if (success)
     {
         LevelsResetValue();                 //сбрасываем индес запускаемого уровня на начальный
         PreparationMultiplayerGame();
     }
     else
     {
         ManagerUI.ShowMsg("Connection to the room failed");
         MultiplayerGameExit();
         InitMultiplayerEvent?.Invoke(false);                 //отключаем прогрессбар
     }
 }
        //проверяет все ли участники подтвердили участие в игре
        void CheckConfirmationParticipants()
        {
            if (isPlayerConfirmGame && isOpponentConfirmGame)
            {
                SetState(MultiplayerState.READY);

                //настраиваем параметры перед игрой
                ResetMultiplayerSettings();

                //событие, что инициализация мультиплеера завершилась => (false)
                InitMultiplayerEvent?.Invoke(false);

                //ссобытие, что всё подтвердили участие
                AllParticipantsConfirmedEvent?.Invoke();
            }
        }
        //выход из игры по мультиплееру
        public void MultiplayerGameExit()
        {
            //если ира не запущена - выходим
            if (State == MultiplayerState.PREPARATION)
            {
                return;
            }

            //событие, что инициализация мультиплеера завершилась
            //на случай, если подключение не удалось
            InitMultiplayerEvent?.Invoke(false);

            SetState(MultiplayerState.PREPARATION);

            //если запущенно в режиме теста в редакторе, то вызываем метод выхода напрямую
            if (GameManager.Config.isTestMP)
            {
                OnLeftRoom();
            }
            else
            {
                PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.LeaveRoom();
            }
        }