public void BreakTest() { StateManager stateManager = this.sMngr; // TODO: Passenden Wert initialisieren GameManager gameManager = this.gMngr; // TODO: Passenden Wert initialisieren InGameState target = new InGameState(stateManager, gameManager); // TODO: Passenden Wert initialisieren stateManager.State = target; target.Break(); Assert.IsTrue(stateManager.State != target, "Der Sprung vom Pausemenü ins Spiel funktioniert nicht!"); }