示例#1
0
        private bool podeAumentarNivelHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento idHabilidadeTalento)
        {
            TalentoModule rm = getTalentoModule();

            if (rm.Habilidades.ContainsKey(idHabilidadeTalento))
            {
                HabilidadeTalento habilidade = HabilidadeTalento.getHabilidadeTalento(idHabilidadeTalento);
                HabilidadeNode    node       = rm.Habilidades[idHabilidadeTalento];

                if (habilidade.NivelMaximo > node.Nivel)
                {
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
示例#2
0
        /*
         * Adiciona o HabilidadeRacial ao jogador.
         * É verificado se o jogador possui os pré-requisitos
         * e já não possua o HabilidadeRacial.
         */
        public bool aprender(IdHabilidadeTalento IdHabilidadeTalento)
        {
            HabilidadeTalento habilidade = HabilidadeTalento.getHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento);

            if (habilidade == null)
            {
                jogador.SendMessage("Talento não encontrado, informe os administradores.");
                return(false);
            }

            if (pontosDisponiveis() < 1)
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui pontos de talento disponiveis.");
                return(false);
            }

            //Tiago, qualquer um pode comprar talento, para teste
            if (!habilidade.PossuiPreRequisitos(jogador) && false)
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui os pre-requisitos para aprender o talento.");
                return(false);
            }

            if (possuiHabilidadeTalento((IdHabilidadeTalento)habilidade.Id))
            {
                if (!podeAumentarNivelHabilidadeTalento((IdHabilidadeTalento)habilidade.Id))
                {
                    jogador.SendMessage("Você já possui o nível máximo nesta talento.");
                    return(false);
                }
            }

            adicionarHabilidadeTalento(habilidade);

            return(true);
        }
示例#3
0
        /*
         * Adiciona o HabilidadeRacial ao jogador.
         * É verificado se o jogador possui os pré-requisitos
         * e já não possua o HabilidadeRacial.
         */
        public bool aprender(IdHabilidadeTalento IdHabilidadeTalento)
        {
            HabilidadeTalento habilidade = HabilidadeTalento.getHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento);

            if (habilidade == null)
            {
                jogador.SendMessage("Talento não encontrado, informe os administradores.");
                return false;
            }

            if (pontosDisponiveis() < 1)
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui pontos de talento disponiveis.");
                return false;
            }

            //Tiago, qualquer um pode comprar talento, para teste
            if (!habilidade.PossuiPreRequisitos(jogador)  && false)
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui os pre-requisitos para aprender o talento.");
                return false;
            }

            if (possuiHabilidadeTalento((IdHabilidadeTalento)habilidade.Id))
            {
                if (!podeAumentarNivelHabilidadeTalento((IdHabilidadeTalento)habilidade.Id))
                {
                    jogador.SendMessage("Você já possui o nível máximo nesta talento.");
                    return false;
                }
            }

            adicionarHabilidadeTalento(habilidade);

            return true;
        }
示例#4
0
 /**
 * Retorna a classe do talento pelo seu ID
 */
 public static HabilidadeTalento getHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento id)
 {
     return (HabilidadeTalento)habilidades[id];
 }
示例#5
0
 /**
  * Verifica se o jogador já possui o talento
  */
 public bool possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento IdHabilidadeTalento)
 {
     return(getTalentoModule().Habilidades.ContainsKey(IdHabilidadeTalento));
 }
示例#6
0
 /**
  * Retorna a classe do talento pelo seu ID
  */
 public static HabilidadeTalento getHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento id)
 {
     return((HabilidadeTalento)habilidades[id]);
 }
示例#7
0
        private bool podeAumentarNivelHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento idHabilidadeTalento)
        {
            TalentoModule rm = getTalentoModule();
            if (rm.Habilidades.ContainsKey(idHabilidadeTalento))
            {
                HabilidadeTalento habilidade = HabilidadeTalento.getHabilidadeTalento(idHabilidadeTalento);
                HabilidadeNode node = rm.Habilidades[idHabilidadeTalento];

                if (habilidade.NivelMaximo > node.Nivel)
                {
                    return true;
                }
            }

            return false;
        }
示例#8
0
 /**
  * Verifica se o jogador já possui o talento
  */
 public bool possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento IdHabilidadeTalento)
 {
     return getTalentoModule().Habilidades.ContainsKey(IdHabilidadeTalento);
 }