private void Awake()
    {
        // FSNEngine 이 부착된 게임 오브젝트 혹은 그 하부에서 IUnityCallRegister 를 찾는다.
        m_methodRegister = FSNEngine.Instance.gameObject.GetComponentInChildren <IUnityCallRegister>();
        ScanAndRegisterMethods();

        Awake_Derrived();
    }
    private void Awake()
    {
        // FSNEngine 이 부착된 게임 오브젝트 혹은 그 하부에서 IUnityCallRegister 를 찾는다.
        m_methodRegister	= FSNEngine.Instance.gameObject.GetComponentInChildren<IUnityCallRegister>();
        ScanAndRegisterMethods();

        Awake_Derrived();
    }