private void Awake() { // FSNEngine 이 부착된 게임 오브젝트 혹은 그 하부에서 IUnityCallRegister 를 찾는다. m_methodRegister = FSNEngine.Instance.gameObject.GetComponentInChildren <IUnityCallRegister>(); ScanAndRegisterMethods(); Awake_Derrived(); }
private void Awake() { // FSNEngine 이 부착된 게임 오브젝트 혹은 그 하부에서 IUnityCallRegister 를 찾는다. m_methodRegister = FSNEngine.Instance.gameObject.GetComponentInChildren<IUnityCallRegister>(); ScanAndRegisterMethods(); Awake_Derrived(); }