protected virtual int GetProgress(ConquestState state, ISpell spell) { if (state.User == null) return 0; if (Spell.IsNotNull && !spell.TypeEquals(Spell, false)) { if (ChangeSpellReset) { return -state.Progress; } return 0; } return 1; }
protected virtual int GetProgress(ConquestState state, ISpell spell) { if (state.User == null) { return(0); } if (Spell.IsNotNull && !spell.TypeEquals(Spell, false)) { if (ChangeSpellReset) { return(-state.Progress); } return(0); } return(1); }