public void SaveFreePlayClearData() { var saveData = _saveDataRepository.Load(); // クリア済みの場合 if (saveData.clearData[_levelEntity.GetLevel()]) { return; } saveData.clearData[_levelEntity.GetLevel()] = true; _saveDataRepository.Save(saveData); }
private void FixedUpdate() { // Call the Move function of the ball controller ball.Move(move, jump); jump = false; // Call the save / load functions if (save) { _saveDataRepository.Save(ball); save = false; } if (load) { _saveDataRepository.Load(ball); load = false; } }
private void Save() { _saveDataRepository.Save(_saveData); }