private void Move() { var dir = new Vector3(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { dir.z = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { dir.x = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { dir.z = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { dir.x = 1; } _playerMover.SetVelocityVector(dir); }