public IActionResult Delete(int id) { // Faz a chamada para o método _jogoRepository.Deletar(id); // Retorna um status code return(StatusCode(204)); }
public IActionResult Delete(int id) { Jogos jogoDeletado = jogoRepository.BuscarPorId(id); if (jogoDeletado != null) { jogoRepository.Deletar(id); return(Ok($"O jogo{id} foi deletado")); } return(NotFound($"O jogo não foi encontrado")); }
public async Task Deletar(Guid id) { var jogo = await _jogoRepository.Obter(id); if (jogo == null) { throw new JogoNaoCadastradoException(); } await _jogoRepository.Deletar(id); }
public IActionResult Delete(int id) { Jogo jogoBuscado = _jogoRepository.BuscarPorId(id); if (jogoBuscado != null) { _jogoRepository.Deletar(id); return(Ok("jogo deletado")); } return(null); }
public IActionResult Delete(int id) { Jogos jogoBuscado = _jogoRepository.BuscarPorId(id); if (jogoBuscado != null) { _jogoRepository.Deletar(id); return(Ok($"O Jogo {id} foi deletado com sucesso")); } return(NotFound("Jogo não encontrado")); }
public IActionResult Delete(int id) { Jogos jogoBuscado = _jogoRepository.BuscarPorId(id); if (jogoBuscado != null) { _jogoRepository.Deletar(id); return(Ok($"O jogo {id} foi deletado com sucesso!")); } return(NotFound("Nenhum jogo encontrado para o identificador informado")); }
public IActionResult Deletar(int id) { _jogoRepository.Deletar(id); return(Ok("Jogo Deletado")); }
public IActionResult Delete(int id) { _jogoRepository.Deletar(id); return(StatusCode(204)); }
public void Deletar(Jogo jogo) { _repository.Deletar(jogo); }
public IActionResult Delete(int id) { _jogoRepository.Deletar(id); return(Ok("dahora, foi deletado")); }