public void Eat(IHerbivore food) { Console.WriteLine(this.GetType().Name + " eats " + food.GetType().Name); }
private static void TestPolymorphism() { // Променлива от тип ICarnivore. Може да сочи към обект, който наследява интерфейс ICarnivore. // Чрез нея могат да бъдат достъпени методите описани в този интерфейс // както и методите описани в Object, защото всичко така или иначе наследява Object ICarnivore carnivore = CreateCarnivore(); carnivore.EatMeat(); carnivore.ToString(); //Но чрез нея не могат да бъдат извикани методите на обект Fox, тък като тя (променливата) не е от тип Fox. //carnovore.StealTheCheese() //Променлива от тип AbstractAnimal. Може да сочи към обект, който наследява обект AbstractAnimal. //Чрез нея могат да бъдат достъпени методите описани в AbstractAnimal, //както и методите описани в Object, защото всичко така или иначе наследява Object //Но пак както преди не може да бъде използвана за извикване на методите на FOX AbstractAnimal anyAnimal = CreateAbstractAnimal(); //Променлива от тип Object, може да сочи към всичко, защото всичко всъщност наследява Object, директно или не. //Но може да бъде използвана за извикване само на методи дефинирани в Object Object obj = CreateObject(); obj.GetHashCode(); // променлива от тип IHerbivore. Може да сочи към обект наследяващ IHerbivore - Elephant, Rabbit или Fox, // но не може да сме 100% сигурни към кое от тях без да сме проверили IHerbivore herbivore = CreateHerbivore(); // може да проверим дали случайно не сочи към Rabbit if (herbivore is Rabbit) { // по случайност сочи към обект който всъщност е Rabbit Rabbit r; // създаваме променлива от тип Заек - тя може да сочи само към обект от тип Заек. r = (Rabbit)herbivore; // тъй като вече сме проверили, че herbivore всъщност сочи към Заек е безопасно да кастнем към Заек. // тъй като r е от тип Заек може да извикваме методите на заек. r.DoZigZag(); } else if (herbivore is Fox) { // съкратена версия на предното ((Fox)herbivore).StealTheCheese(); } else if (herbivore is Elephant el) { // още по-съкратена версия на предното. el.DrinkFromTheNose(); } // директното кастване е опасно: ((Fox)herbivore).StealTheCheese(); // Използва се само ако преди това сме направили проверка дали наистина обекта е такъв, какъвто ние очакваме: if (herbivore is Fox) // В противен случай програмата ще гръмне ако не сме уцелили правилният тип //Втори вариант на кастване - ключова дума "as" : Fox fox = herbivore as Fox; if (fox == null) { // резултат 1: herbivore не е от тип лисица и няма как да бъде третиран като такава. Променливата Fox ще сочи към нищото. // При такъв вид кастване трябва винаги да се провери дали променливата не е null. Console.WriteLine("This herbivore is not a fox"); } else { //резултат 2: успешно успяхме да кастнем към лисица, това означава, че обекта herbivore всъщност е лисица. // и сега чрез променливата fox може да викаме методи характерни само за лисица. fox.StealTheCheese(); } //Всяка променлива от референтен тип А може: Fox f = new Fox(); //да сочи към обект от тип А IHerbivore herb = new Rabbit(); //, обект, който наследява А Elephant elephant = null; //или към нищо (null) }
public void Eat(IHerbivore h) { Console.WriteLine(this.ToString() + " devours " + h.ToString()); }
public void Eat(IHerbivore h) { // Eat Bison Console.WriteLine(GetType().Name + " eats " + h.GetType().Name); }
public void Eat(IHerbivore h) { // Eat Wildebeest Console.WriteLine(this.GetType().Name + " eats " + h.GetType().Name); }
public Coordinates MoveAway(IField field, List <Coordinates> predatorsCoords, IHerbivore prey) { var predatorAvg = GetAvgPredatorLocation(predatorsCoords); Coordinates newPos = GetMoveAwayPos(predatorAvg, prey); if (field.Contents[newPos.CoordinateX, newPos.CoordinateY] != Settings.EmptyBlock) { newPos = _correctPlacement.CorrectFromStacking (field, newPos.CoordinateX, newPos.CoordinateY, prey.CoordinateX, prey.CoordinateY); } field.Contents[prey.CoordinateX, prey.CoordinateY] = Settings.EmptyBlock; field.Contents[newPos.CoordinateX, newPos.CoordinateY] = prey.Body; return(newPos); }
public void Eat(IHerbivore h) { // Eat Bison Console.WriteLine(this.GetType().Name + " eats " + h.GetType().Name); }
public void Eat(IHerbivore herbivore) { Console.WriteLine(this.GetType().Name + " eats " + herbivore.GetType().Name); }
public void Eat(IHerbivore herbivore) { Console.WriteLine($"{GetType().Name} eats {herbivore.GetType().Name} in America."); }
/// <summary> /// Contructor of Animalworld /// </summary> /// <param name="continent">Continent of the animal world that is created.</param> public AnimalWorld(Continent continent) { // Get fully qualified factory name string name = this.GetType().Namespace + "." + continent.ToString() + "Factory"; // Dynamic factory creation IContinentFactory factory = (IContinentFactory)System.Activator.CreateInstance (Type.GetType(name)); // Factory creates carnivores and herbivores _carnivore = factory.CreateCarnivore(); _herbivore = factory.CreateHerbivore(); }
public void Eat(IHerbivore herbivore) { Console.WriteLine("I am eating {0}", herbivore); }
public void Eat(IHerbivore herbivore) { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} eats {herbivore.GetType().Name}"); }
public void LockTarget(IHerbivore nearestHerbivore) { Target = nearestHerbivore; nearestHerbivore.Runaway(this); Speed = (MaxSpeed + MinSpeed) / 2; TargetCaptured = true; }
public AnimalWorld(IContinentFactory factory) { carnivore = factory.CreateCarnivore(); herbivore = factory.CreateHerbivore(); }
public AnimalWorld(IContinentFactory continentFactory) { _herbivore = continentFactory.CreateHerbivore(); _carnivore = continentFactory.CreateCarnivore(); }
public string Eat(IHerbivore herbivore) { return(String.Format("{0} eats {1}", GetType().Name, herbivore.GetType().Name)); }
public Jungle(IHabitatFactory factory) { herbivore = factory.CreateHerbivore(); carnivore = factory.CreateCarnivore(); }
public void Eat(IHerbivore herbivore) { Console.WriteLine("stalks and pounces on " + herbivore.GetType().Name); }
string ICarnivore.Eats(IHerbivore herbivore) { //TODO: replace this code with MongoDB return $"{GetType().Name} eats {herbivore.GetType().Name}"; }
public void Eat(IHerbivore herbivore) { WriteLine($"{GetType().Name} eats {herbivore.GetType().Name}"); }
public void Eat(IHerbivore herbivore) { Console.WriteLine("sneaks and bites and eats " + herbivore.GetType().Name); }