private Color habilidadeIndisponivel = Color.grey; //Icone meio transparente // Use this for initialization void Start() { //Busca os valores var personagem = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent <IPersonagem>(); status = personagem.getStatus(); habilidade1 = personagem.getHabilidade1(); habilidade2 = personagem.getHabilidade2(); habilidade3 = personagem.getHabilidade3(); //Informa os valores nos slides sliderHP.maxValue = status.getHPMax(); //Define o valor máximo do Slider sliderMP.maxValue = status.getMPMax(); //Define o valor máximo do Slider }
public HabilidadeController(IHabilidade habilidadeRepo, ILogger <HabilidadeController> logger) { this.habilidadeRepo = habilidadeRepo; _logger = logger; }